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Alt 18-06-2009, 16:26   #1 (permalink)
mcm-web
 
Benutzerbild von deak
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Germany
Beiträge: 945
Textur zur Laufzeit neu laden.

Hallo,
also ich habe mein erstes Papervision Projekt und bin eigentlich ganz zufrieden.
Nun möchte ich gerne folgendes erreichen:

Der User kann Bilder und Text usw. zusammenstellen und per klick auf den Btn Vorschau wird daraus per Php eine Textur generiert und danach das 3D Modell neu geladen um dieses auch anzuzeigen.
Ich lade einfach die 3d.Swf in meine index.swf
Jetzt würde ich es aber lieber so machen das nur die Textur neu geladen wird.
Geht das und wenn ja wie???

Hier der bisherige Code:

PHP-Code:
 package {
  
  
 
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
 
import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;
 
import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;
 
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
 
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
 
import org.papervision3d.materials.shadematerials.PhongMaterial;
 
import org.papervision3d.materials.shadematerials.EnvMapMaterial;
 
import org.papervision3d.materials.shaders.PhongShader;
 
import org.papervision3d.materials.shaders.ShadedMaterial;
 
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
 
import org.papervision3d.view.BasicView;
 
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
 
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;

  
  
 
import flash.display.Loader;
 
import flash.events.Event;
 
import flash.display.BitmapData;
 
import flash.net.URLRequest;
 
import flash.display.Bitmap;
    
  
  
  public class 
objekt extends BasicView
  
{
  
  public var 
becher:DisplayObject3D;
  public var 
mList:MaterialsList;
  private var 
img:Loader;
  public var 
environment:EnvMapMaterial;
  public var 
light:PointLight3D
  
public var phong:PhongMaterial;
public var 
zufall:Number;
  
    public function 
randomRange(minNum:NumbermaxNum:Number):Number {
    return (
Math.floor(Math.random() * (maxNum minNum 1)) + minNum);
}
  
  
  public function 
objekt() {
    
              
mList = new MaterialsList();
  

 
              
img = new Loader();
            
zufall randomRange (0,500);
            
trace (zufall)
              
img.load(new URLRequest("http://www.profound-applications.de/memo/tex/textur.jpg?was="+zufall));
              
img.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETEonImgComplete);
              
addEventListener(Event.ENTER_FRAMEloop)
        
  }
        
          public function 
onImgComplete(e:Event):void
           
{
             
trace ("loading completed")
     
             var 
bitmapMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(e.target.content.bitmapDatatrue);
             var 
shader:PhongShader = new PhongShader(light0xffffff0x00000010);
             var 
shadedMaterial:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(bitmapMaterialshader);
             
shadedMaterial.doubleSided true;
             
mList.addMaterial(shadedMaterial"Material");  

  
             
becher = new Collada("tasse_mesh.dae",mList);
  
                 
becher.moveDown(0);
                 
becher.scale 3;
                 
becher.pitch0);
                 
becher.createViewportLayerviewport );
                 
scene.addChild(becher);
            
            
            
             
addEventListener(Event.ENTER_FRAMEtick);
  
          }
          
          private function 
tick(e:Event):void
          
{
              
singleRender();
            
          }
          
              private function 
loop(e:Event):void
          
{
              
becher.rotationY +=2
                becher
.rotationY +=2
            
          
}
  
  
  }
  
  } 
__________________
da weisste bescheid, schätzelein!!!!
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