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Alt 15-07-2008, 12:34   #1 (permalink)
Freewareman ;)
 
Benutzerbild von Joppejoe
 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 181
Stehende Kamera in Anim8or

Hi,
ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine 3D Animation in der Software Anim8or gemacht, und die Kamera animiert. Allerdings soll diese sich erst nach 3 Sekunden bewegen. Wie mach ich das mit den Keyframes? Wenn ich jetzt z.B. 6 Sekunden vorspule und da einen Keyframe setzte, bewegt sich die Kamera von Anfang an. Das soll sie aber nicht.

Kann mir bitte jemand helfen?
__________________
Mit freundlichen Grüßen von Joppejoe
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Alt 15-07-2008, 13:10   #2 (permalink)
undefined
 
Benutzerbild von mildesign
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
ich kenn mich in Animator nicht aus aber wieso setzt du nicht auf Frame 1/0 einen Keyframe mit dem Ausgangszustand und dann auf Frame 3 ebenfalls sommit dürfte er sich erst ab Frame 4 bewegen.
__________________
mfg Frank
mildesign ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-07-2008, 18:46   #3 (permalink)
Freewareman ;)
 
Benutzerbild von Joppejoe
 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 181
In Anim8or werden Keyframes automatisch gesetzt, wenn das Objekt verändert wird. Würde ich also Frames vorgehen und nix machen, würde kein Keyframe gesetzt werden
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Mit freundlichen Grüßen von Joppejoe
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Alt 15-07-2008, 19:34   #4 (permalink)
poke
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Iserlohn [NRW]
Beiträge: 2.304
Und wenn du an der Stelle einfach mal einen Wert änderst (minimal), sodass ein Frame erstellt wird, und dann einfach wieder die ursprünglichen Werte eingibst?
pokepika ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-07-2008, 19:37   #5 (permalink)
Freewareman ;)
 
Benutzerbild von Joppejoe
 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 181
ja das hab ich versucht, allerdings ist das Programm Freeware, hat daher auch net so viele eigenschaften und halt keine Werte mit Koordinaten oder so Aber wenn man die Kamera so verschiebt sieht man das.
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Mit freundlichen Grüßen von Joppejoe
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Alt 15-07-2008, 20:04   #6 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
Die Software kenne ich nicht.
Schon mal einen ALT-Klick auf die Zeitleiste gemacht?
So erzeugt man in Strata 3D leere Keyframes.

Aber eigentlich ist das doch ganz einfach zu lösen,
in dem du beim gerenderten Film (QT nehme ich an)
das erste Bild entsprechend oft vervielfältigst.

Oder füge, um einen Keyframe zu erhalten,
ein winzig kleines oder unsichtbares Objekt ein
oder aus lege es ausserhalb des Kamerabildes.

Ahrsib
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Alt 15-07-2008, 20:10   #7 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
Wie sind denn deine Noten in Englisch?
http://www.anim8or.com/manual/6_sequ...tml#time_track

Ahrsib
... liest viel so was, wenn es nicht klappt.
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Alt 15-07-2008, 20:19   #8 (permalink)
Freewareman ;)
 
Benutzerbild von Joppejoe
 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 181
Erstmal danke für den Link. Aber bevor sich die Kamera bewegt, soll sich ja trozdem was verändern (im bild), insofern ist beliebig oft verdoppeln nicht drin.

Mit Strg + Alt funktionierts auch nicht. Aber der Link ist sehr interessant, werde ich mir mal bei Gelegenheit durchlesen.
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Mit freundlichen Grüßen von Joppejoe
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Alt 15-07-2008, 20:38   #9 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
Eigentlich müsste die Kamera doch auf einem eigenen Layer liegen.
Scroll den Artikel, den ich verlinkt habe,
mal bis zum Animate-Botton runter!
Vielleicht hilft dir die Funktion.

Ahrsib
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