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Alt 02-10-2008, 09:58   #1 (permalink)
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Solid Edge to Flash (3D)

Hallo meine Freunde ich möchte unsere Produkte nun mit Flash aus dem 3D Programm Solid Edge darstellen können und wie bei diversen Handy-Anbietern über die Maus steuern.

Ich bin mit dieser Idee jedoch noch am Anfang und weiss nicht welches Format ich für Flash (CS3) exportieren soll.

Solid Edge kann folgende 3D-Daten exportieren:

- ASM (SoldiEdge Assembly)
- PAR /PSM (SolidEdge Einzelteile)
- BKM (UG-Lesezeichen)
- IGS (IGES)
- JT (ProductVision)
- SAT (ACIS)
- STL
- STP (STEP)
- X_B / X_T (Parasolid)
- XGL
- PLMXML (XML)
- model (Catia)

bitte euch um Hilfe, damit ich die Datein anschliessend im Flash weiterverarbeiten kann...

Ein 2. Schritt wäre es dann über Papervision die ganze Geschichte zu steuern.

Vielen Dank im Voraus!
__________________
Tomtom
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Alt 02-10-2008, 11:54   #2 (permalink)
asFlasher
 
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Hallo,
also ich mach das alles mit Blender, wie in den anderen Posts schon zu erkennen ist. In Papervision sehe ich folgende Parser:

- ASE
- Collada
- DAE
- KMZ
- Max3DS
- MD2
- Sketchup
- SketchupCollada

Musst du mal schauen, ob des aus deinem Programm (über Plugins) rauszubekommen ist.

Gruß ksw24
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Alt 02-10-2008, 14:33   #3 (permalink)
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Formate

Danke für deine hilfe, momentan verfüge ich nur über diese 3 Formate *.igs, *.sat und *.stp...

gibt es mit diesem Blender eine möglichkeit eines der 3 Formate in ein flashgerechtes Format zu konvertieren??
__________________
Tomtom
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Alt 02-10-2008, 14:46   #4 (permalink)
asFlasher
 
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Hallo,
anbei mal eine Liste von Formaten, die Blender Importieren kann.
Vielleicht hilft es dir.

Gruß ksw24

p.s.: es gibt möglicherweise Plugins für Blender, die es möglich machen, weitere Formate zu importieren.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg blenderImport.JPG (28,2 KB, 19x aufgerufen)
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Alt 02-10-2008, 15:05   #5 (permalink)
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Danke dir, ich habe blender nun mal heruntergeladen und installiert.. wie vermutet lassen sich diese Formate nicht importieren.

ich suche nun nach einigen Plugins hoffe es gibt alternative Lösungen!
__________________
Tomtom
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Alt 02-10-2008, 15:12   #6 (permalink)
asFlasher
 
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Hallo,

...hehe...alternative Lösungen, häh? Die gibt es sicher. Eine wäre, die Models direkt mit Blender zu erstellen

Gruß ksw24
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Alt 02-10-2008, 15:14   #7 (permalink)
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heheh

ja gut abr es muss doch eine Möglichkeit geben aus diesem "überteuerten" CAD-Programm etwas richtiges fürs Flash CS3 zu kreiieren=)

Solid Edge zu FLASH eben
__________________
Tomtom
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Alt 02-10-2008, 18:00   #8 (permalink)
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Hallo,

die Alternative währe Bilder rausrechnen und diese verwenden.
Ein Beispiel in JavaScript ist dort zu sehen
roter Wecker hab ich aber auch schon so für Kunden in Flash gemacht.

Alternativ kannst Du ja auch selbst ein Importer für Flash-Papervision schreiben. Einen Ansatz habe ich mal für DirectX Files (Endung *.x) geschrieben - hier mit einer eigenen 3D-Engiene.

Da Du ja xml ausgeben kannst, kannst Du das ja einfach in Flash parsen.

salü
__________________
http://www.a-d-k.de/ nicht gucken!

Geändert von loetmann (02-10-2008 um 18:04 Uhr)
loetmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-10-2008, 09:10   #9 (permalink)
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hmm.. danke für deine infos.. momentan habe ich es nun auf dem weg mit dem blender versucht. ich muss es soviel ich weiss nun noch als collada exportieren können (jedoch fehlt mir hier ein plugin phyton...???) und kann es anschliessend mit papervision ausprobieren.. die Idee mit den Bildern finde ich jedoch auch nützlich! DANKE

Weiss jemand jetzt schon wie das anschliessend gehen soll Blender - Flash?? Danke
__________________
Tomtom
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Alt 07-10-2008, 13:05   #10 (permalink)
asFlasher
 
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Hallo,
also Python kannst du dir ganz normal installieren und runterladen.

http://www.python.org/download/

Da Blender Plugins in Python geschrieben sind muss dieses auch installiert sein, damit manche Scripte funktionieren.

Anschließend kannst du in *.dae exportieren. Diese *.dae kannst du dann per AS3 in Flash/PV einfügen. Schau dir dazu die COLLADA-Parser-Klasse von PV an.

Gruß ksw24
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Alt 07-10-2008, 13:32   #11 (permalink)
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jap ich habe es nun entlich geschaft eine dae datei zu exportieren... leider fehlt mir wohl noch das nötige "wissen" über den Umgang mit Blender.. ich schaffe es nicht das importierte Objekt schön zentriert (auf der bühne) einzufügen... --> siehe anhang
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg sc.jpg (31,2 KB, 16x aufgerufen)
__________________
Tomtom

Geändert von qltom (07-10-2008 um 13:34 Uhr)
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Alt 08-10-2008, 07:35   #12 (permalink)
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Question

also mir gelingt es einfach nicht die Sache richtig zu exportieren irgendwie sind meine dae - files 130 MB gross und lassen sich nicht steuern...

ich habe nun einmal meine .blend-datei auf meinen Server geladen, wäre froh wenn ihr sie euch einmal anseht...

link:

www.thomasschlaefli.com/download/blend.zip

Besten Dank im Voraus!
__________________
Tomtom
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Alt 08-10-2008, 14:31   #13 (permalink)
asFlasher
 
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Hallo,
also das sind viel zu viele Vertices, die da zur Verwendung kommen. Ich weiß ja nicht mit welcher Methode du das Objekt in Blender so importieren konntest. Allein durch die Funktion "REMOVE DOUBLES" (Vertices) konnten 1248119 Punkte entfernt werden.

Du musst eine bessere Export/Import Funktion(Format) nutzen oder das Objekt in Blender neu gestalten. Aber mit der Beispieldatei von oben kommst du nicht weit, sorry.

Gruß ksw24
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