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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2007 Ort: Bielefeld
Beiträge: 2
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Hi, ich steige gerade in die Wunderwelt von Flash und 3D ein. Dabei habe ich ein Problem: Wenn ich BitmapFileMaterial nutze, wird mir die entsprechende Plane nicht geshadet. Alle weiteren Planes, die einfach ein GourardMaterial bekommen, spielen aber wunderbar mit. Es geht um diesen Teil des Codes: Code: ...
var b1:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("fotolia_39374_breit_1.jpg",true);
b1.doubleSided = true;
var b2:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("fotolia_39374_breit_2.jpg",true);
b2.doubleSided = true;
var b3:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("fotolia_39374_breit_3.jpg",true);
b3.doubleSided = true;
var m1:GouraudMaterial = new GouraudMaterial(light,0xCCCCCC,0xCCCCCC);
m1.doubleSided = true;
var m2:GouraudMaterial = new GouraudMaterial(light,0xCCCCCC,0xBBBBBB);
m2.doubleSided = true;
var m3:GouraudMaterial = new GouraudMaterial(light,0xEEEEEEc,0x000000);
m3.doubleSided = true;
obj1 = new DisplayObject3D();
vorderseite = new Plane(b3, 600, 600, 1, 1);
erste_innenseite = new Plane(m3, 600, 600, 1, 1);
letzte_innenseite = new Plane(m3, 600, 600, 1, 1);
rueckseite = new Plane(b1, 600, 600, 1, 1);
ruecken = new Plane(b2, 180, 600, 1, 1);
... -- Markus Freise . code-x GmbH . Technologiepark 9 . Paderborn . www.code-x.de Geändert von markus.freise (04-02-2009 um 11:22 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| {flasher} Registriert seit: Mar 2003 Ort: on water
Beiträge: 2.823
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sieht so aus als ob es mit BitmapFileMaterial nicht geht, also Bild laden oder aus der Biliothek adden. isch hab da ma was vorbereitet ![]() Code: package {
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.GouraudMaterial;
import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.materials.shaders.PhongShader;
import org.papervision3d.materials.shaders.ShadedMaterial;
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;
public class ShaderDemo extends BasicView {
private var light:PointLight3D;
public function ShaderDemo(viewportWidth:Number=600,viewportHeight:Number=400,scaleToStage:Boolean=true,interactive:Boolean=true, cameraType:String = "Free") {
super(viewportWidth,viewportHeight,scaleToStage,interactive, cameraType);
iniObjects();
//renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
startRendering();
}
private function _ROLL_OVER(e:InteractiveScene3DEvent):void {
trace("ROLL_OVER");
viewport.buttonMode = true;
}
private function _ROLL_OUT(e:InteractiveScene3DEvent):void {
trace("ROLL_OUT");
viewport.buttonMode = false;
}
private function _CLICK(e:InteractiveScene3DEvent):void {
trace("Clicked: " + e.target);
}
private function iniObjects():void {
light = new PointLight3D(false);
light.x = 200;
light.z = -400;
light.y = 10;
var bmp:BitmapData = new side1(0,0) as BitmapData; //side1 ist der verknüpfungsname des bildes in der bibliothek...optinal kannst du es auch laden, musst dann aber erst warten bis das bild geladen ist
var b1:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmp);
b1.doubleSided = true;
var m1:GouraudMaterial = new GouraudMaterial(light,0xCCCCCC,0xCCCCCC);
m1.doubleSided = true;
var shader:PhongShader = new PhongShader(light, 0xffffff, 0x000000, 10);
var shadedMaterial:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(b1, shader);
var vorderseite = new Plane(shadedMaterial, 600, 600, 1, 1);
vorderseite.x = -300;
scene.addChild(vorderseite);
var erste_innenseite = new Plane(m1, 600, 600, 1, 1);
erste_innenseite.x = 300;
scene.addChild(erste_innenseite);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void
{
light.x = stage.mouseX;
light.y = stage.mouseY;
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
}
}
__________________ hang loose |
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