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Alt 05-12-2009, 20:48   #1 (permalink)
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Beiträge: 33
Quaternions

helo. ich baue eine model mit diversen objekten in cinema4d und benötige die eulerschen winkel. beim export hat cinema4d leider quaternions raus.

45° auf allen achsen ergibt 0.678598 0.678598 0.281085 1.497507

trotz sehr intensiver google und forum suche habe ich nicht herausgefunden, wie ich diese werte irgendwie der Matrix3D instanz eines movieclips geben kann, um dann die rotation herauszulesen (schien mir der einfachste weg). irgendwie KANN Matrix3D mit Quaternions umgehen, allerdings habe ich nirgends irgendein verständliches beispiel gefunden

also

HILFE

bitte

schönen gruß

wolfgang
fischmixwm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2009, 10:04   #2 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 548
Welche Library? Flash Player 10 oder Papervision oder away3D oder...?

Tip: schau mal in org.papervision3d.core.math.Matrix3D bzw. away3d.core.math.Matrix3D, da gibts ne Funktion quaternion2matrix().

Geändert von joeydee (08-12-2009 um 10:24 Uhr)
joeydee ist offline   Mit Zitat antworten
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