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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.197
| PV3D Verständnisfrage zu regulären DisplayObjects
Habe ich das richtig verstanden, daß PV3D keine regulären DisplayObjects darstellen kann? Also muß man, wenn man z.B. nur ein Bitmap (=eine Fläche) im Raum darstellen will, ein Plane in der entsprechenden Größe erstellen und das Bitmap als Textur verwenden?? Das würde heißen, daß ich mir selber eine Klasse schreibe, die normale Sprites etc. in für PV3D akzeptable Klassen überträgt... (erscheint mir momentan jedenfalls sinnvoll). Oder gibt es sowas schon in PV3D und ich habe es noch nicht gefunden?
__________________ EDV = Ende Der Vernunft |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.197
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Danke, aber das ist doch auch wieder nur eine Textur... Ich habe es also richtig verstanden, man muß immer irgendein 3D Objekt erstellen und den eigentlichen Inhalt als Material/Textur angeben? Ist es so, wie ich denke? [ ] Ja [ ] Nein
__________________ EDV = Ende Der Vernunft |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.197
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Dass alles in viele Dreiecke zerlegt werden muß, ist mir klar. Ich hätte nur erwartet, daß Papervision3D das selber macht, wenn man ein normales Sprite added. Also muß ich mir so eine Klasse selber schreiben...
__________________ EDV = Ende Der Vernunft |
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