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| | #1 (permalink) |
| ActionStripper Registriert seit: Nov 2001 Ort: Oldenburg
Beiträge: 3.275
| [PV3D] Clipping-Fehler bei simplen Beispiel
HI, unter DIESEM LINK sieht man meine ersten Gehversuche mit PV3D. Aber kaum lasse ich einfach nur eine Plane auf einem Fußboden drehen, erscheinen diese doofen Clipping-Fehler. Schon kein Bock mehr!! :-) Was ist da los?
__________________ Design ist AUCH Geschmackssache. |
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| | #2 (permalink) | |
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
| Zitat:
Z-fighting - Wikipedia, the free encyclopedia die Tiefe des Triangles auf dem Boden kommt im Konflikt mit ein Triangle aus der drehenden Plane. Du kannst entweder QuadrantRenderer verwenden um die Triangles weiter zu unterteilen. Dabei kann allerdings deine CPU schnell ins schwitzen kommen. Für den Fall hier könntest du mit 2 Viewportlayern arbeiten da die drehende Plane ja ständig vor der Bodenplane angezeigt werden soll.
__________________ mfg Frank | |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2007 Ort: Kölle
Beiträge: 1.226
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@ toosten: ja genau das kannst Du durch das Arbeiten mit ViewPortLayern erreichen. Allerdings nicht auf triangle-Ebene sondern auf DisplayObject3D-Ebene. Du kannst sogar bestimmen, welche Objekte Du grad rendern möchtest und welche nicht, indem Du sie einfach nicht in dieses Array mit aufnimmst. ANdré
__________________ Die Hoffnung stirbt zuletzt. Aber sie stirbt. Geändert von andrelehnert (19-02-2010 um 12:15 Uhr) |
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| | #7 (permalink) |
| ActionStripper Registriert seit: Nov 2001 Ort: Oldenburg
Beiträge: 3.275
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hallo nochmal, also sicherlich ist das alles irgendwie nachvollziehbar und auch (mit einiger Mühe) lösbar, aber letztendlich finde ich, dass eine "vernünftige" 3D-Engine solche Dinge automatisiert lösen sollte. Ich habe mich lange vor der Einarbeitung in Flash-3D-Engines gedrückt, weil mir die Qualität bisher nicht gefallen hat. Nun wollte ich mal anfagen und "stolpere" schon gleich zu Beginn über banale Hürden, die eher nerven als plausibel erscheinen. Wie seht ihr das so?
__________________ Design ist AUCH Geschmackssache. |
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| | #8 (permalink) |
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
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Schalt mal in 3D Studio Max die Darstellung auf Softwarerendering um (Heidi). Dieses "banale" Problem ist ohne Hardwareunterstützung nicht so einfach zu lösen. Die 3D API von Flash 10 hat genau die selben Probleme bzw. ignoriert diese. Auf der anderen Seite macht es auch Spaß Lösungen für bestimmte Fälle zu finden. Eine "rundum-sorglos-Lösung" bietet weder Away3d noch Papervision3D noch Alternativa3D. Von den Features und der Architektur gefällt mir zur Zeit Away3d am besten allerdings sollte man sich niemals von Techdemos blenden lassen.
__________________ mfg Frank |
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| | #10 (permalink) |
| Pixeldipaxeldipux Registriert seit: Dec 2002 Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
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Frage: Wofür möchtest du es gebrauchen? Ahrsib ... designpraktisch.
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| | #11 (permalink) |
| ActionStripper Registriert seit: Nov 2001 Ort: Oldenburg
Beiträge: 3.275
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letztendlich wollte ich mich gerne allgemein einarbeiten. Ich arbeite auch beruflich im 3D-Bereich und wollte nun gerne die Verbindung zwischen 3D-Grafik und Interaktivität herstellen. Wo genau das hinführen soll, kann ich noch nicht konkret sagen.
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