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Alt 03-05-2010, 21:17   #1 (permalink)
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planes anklickbar machen

hey,

wie bekomme ich einen plane so das er anklickbar wird
und dann auf ein bild in die zeitleiste springt

und das in AS3

so gotoandstop style
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Alt 04-05-2010, 13:17   #2 (permalink)
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Wink

Guten Tag,
vielleicht nächstes mal noch nen bisschen Code damit man besser versteht was genau dein Problem ist.

Aber ich Versuchs mal

Also wie ich raus lesen kann, arbeitest du in Flash CS4 und mit Papervision3D.
um eine Plane an klickbar zu machen musst du deine:
Viewport3D.interactive = true;
Viewport3D.buttonMode = true;

um deiner Plane ein MouseEvent hinzuzufügen gibt es 2 Wege:
PHP-Code:
//1.) InteractiveScene3DEvent:
plane.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICKplaneClicked);

function 
planeClicked(e:InteractiveScene3DEvent):void
{
       
gotoAndStop(30); //30 ist hier das Bild in der Zeitleiste auf welches du springst.
}

//2.) Plane mit MovieMaterial über MovieClip steuern:
// "derMc" ist eine instanz eines MovieClips auf deiner Bühne.
var mm:MovieMaterial = new MovieMaterial(derMc,false,true);
mm.interactive true;
mm.animated true;
mm.smooth true;
mm.doubleSided true;
var 
p:Plane = new Plane(mm20020044);
scene.addChild(p);//scene ist deine scene3D die du ja vorher irgendwo erstellt hast...

//und dann einfach dein MouseEvent auf den MovieClip:
derMc.addEventListener(MouseEvent.CLICKplaneClicked);
function 
planeClicked(e:MouseEvent):void
{
       
gotoAndStop(30); //30 ist hier das Bild in der Zeitleiste auf welches du springst.

Ich empfehle dir aber bevor du mit Papervision3D anfängst dich erstmal mit den Grundlagen in As3 und der Objektorientierten Programmierung zu befassen.

Ich hoffe ich konnte helfen
mfg. Basti
Basti-n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-05-2010, 15:38   #3 (permalink)
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danke für die antwort

ich weiss nur nicht genau wohin ich das machen kann

ich hab mir zwei tutorials gekauft von cartoonsmart.com

wo halt erklärt wird wie ich diese planes mache aber nicht wie man sie anklickt
dann waren die tutorials auf english also auch nicht grade einfach alles zu verstehen:

ich geb dir mal meine zwei skripts dafür und wäre echt cool wenn du mir zeigen kannst wo ich genau das hinschreiben soll und ob du andere fehler findest

PHP-Code:
package
{
    
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;
    
    
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
    
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
    
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
    
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
    
    public class 
PV3dBase extends Sprite
    
{
            public var 
viewportViewport3D;
            public var 
cameraCamera3D;
            public var 
sceneScene3D;
            public var 
renderBasicRenderEngine;
            
        public function 
init(vpWidth:Number 1000vpHeight:Number 1000):void
        
{
            
            
initPV3d(vpWidthvpHeight);
            
init3d();
            
init2d();
            
initEvents();
        }

        protected function 
initPV3d(vpWidth:NumbervpHeight:Number):void
        
{
            
            
viewport =     new Viewport3D();
            
camera =         new Camera3D();
            
scene =             new Scene3D();
            
render =         new BasicRenderEngine();
            
            
addChild(viewport);
        }
        
        protected function 
init3d():void
        
{
            
        }
        
        protected function 
init2d():void
        
{
            
        }
        
        protected function 
initEvents():void
        
{
            
addEventListener(Event.ENTER_FRAMEonFrameEnter)
        }
        
        protected function 
onFrameEnter(e:Event):void
        
{
            
render.renderScene(scenecameraviewport);
            
animation();
        }
        
        protected function 
animation():void
        
{
            
        }
    }



und jetzt der wo meine planes gemacht werden:

PHP-Code:
package
{    
    
import PV3dBase;
    
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
    
import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;
    
    public class 
zoom3d extends PV3dBase
    
{        
        protected var 
p:Plane;
        protected var 
p1:Plane;
        protected var 
bfm:BitmapFileMaterial;
        protected var 
bfm1:BitmapFileMaterial;
        
        public function 
zoom3d()
        {
            
bfm = new BitmapFileMaterial("alicia1.jpg");
            
bfm.oneSide false;
            
bfm.smooth true;
            
bfm1 = new BitmapFileMaterial("alicia2.jpg");
            
init();
        }
        
        
override protected function init3d():void
        
{
            
p1= new Plane(bfm119219255);
            
scene.addChild(p1);
            
p1.0;
            
p1.0;
            
p1.0;
            
            
camera.target p1;
            var 
i:uint;
            
            for(
i=0i<80i++)
            {
                
= new Plane(bfm19219255);
                
scene.addChild(p);
            
                
p.Math.random()* 1000-800;
                
p.Math.random()* 1000-800;
                
p.Math.random()* 1000-800;
                
p.rotationY Math.random()* 360;
                
            }
        }
        
        
override protected function animation():void
        
{
            
camera.stage.mouseX*5.5;
            
camera.stage.mouseY*5.5;
            
camera.= (stage.mouseY*5.5) - stage.stageWidth;
        }
    }


Geändert von THA_BEST (05-05-2010 um 15:44 Uhr)
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Alt 05-05-2010, 20:28   #4 (permalink)
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Cool Codesalat

Netter haufen Codesalat^^
sieht so aus als hättest du ungefair 0 ahnung von As3.

Ich empfehle dir nochmal DRINGENST dich erst mit den Grundlagen in As3 zu befassen bevor du mit Papervision 3D anfängst! aber na gut:

also ich würde erstmal alles in eine Klasse und nicht in 2 schreiben.
Dann eine initPv3d Methode zum erstellen deiner Papervision viewport, scene, camera und BasicRenderEngine.
Dann eine initPlanes Methode in der deine Planes erstellt und zur scene hinzugefügt werden.
Dann dein loop, also deine Methode die beim enter_frame event gefeuert wird.

hier mal das ganze in meiner version:
PHP-Code:
package
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;
    
    
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
    
import org.papervision3d.materials.BitmapAssetMaterial;
    
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
    
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
    
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
    
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
    
    public class 
zoom3D extends Sprite
    
{
        private var 
vp:Viewport3D;
        private var 
scene:Scene3D;
        private var 
cam:Camera3D;
        private var 
render:BasicRenderEngine;
        private var 
plane1:Plane;
        private var 
plane2:Plane;
        
        public function 
zoom3D()
        {
            
initPv3d();
            
initPlanes();
            
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAMEloop);
        }
        
        private function 
initPv3d():void
        
{
            
vp = new Viewport3D(0,0,true,true);
            
this.addChild(vp);
            
            
scene = new Scene3D();
            
cam = new Camera3D();
            
cam.zoom 100;
            
            
render = new BasicRenderEngine();
        }
        
        private function 
initPlanes():void
        
{
            
//erstes Material erstellen
            
var bam1:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("alicia1.jpg");
            
bam1.smooth true;
            
bam1.interactive true;
            
bam1.doubleSided true;
            
            
//zweites Material erstellen
            
var bam2:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("alicia2.jpg");
            
bam2.smooth true;
            
bam2.interactive true;
            
bam2.doubleSided true;
            
            
//plane2 mit zweitem material, also Bild2 erstellen und zu scene hinzufügen
            
plane2 = new Plane(bam219219255);
            
scene.addChild(plane2);
            
            
//80 mal(in schleife) eine neue plane erstellen mit dem ersten material und position sowie 
            //Winkel zufällig bestimmen lassen. Dann die Planes auf zur scene hinzufügen.
            
for(var i:uint=0i<80i++)
            {
                
plane1 = new Plane(bam119219255);
                
scene.addChild(plane1);
            
                
plane1.Math.random()* 1000-800;
                
plane1.Math.random()* 1000-800;
                
plane1.Math.random()* 1000-800;
                
plane1.rotationY Math.random()* 360;
            }
        }
        
        private function 
loop(e:Event):void
        
{    
            
//camera Position an Mausposition anpassen:
            
cam.stage.mouseX*5.5;
            
cam.stage.mouseY*5.5;
            
cam.= (stage.mouseY*5.5) - stage.stageWidth;
            
            
//rendern der Scene:
            
render.renderScene(scene,cam,vp);
        }
    }

Code hab ich jetzt nich nochma getestet aber sollte laufen!


Hier nochma ne page zu as3 grundlagen etz. auch lerning bei doing das meiste und auch zu Papervision. (und ist sogar alles kostenlos!).
gotoandlearn.com - Free video tutorials by Lee Brimelow on the Flash Platform

Ich hoffe ich konnte helfen und möchte dich bitten in zukunft erst mal im internet zu suchen und dich mit den GRUNDLAGEN IN AS3 zu befassen bevor du netten forenmitgliedern wie mir die Zeit raubst

mfg. Basti
__________________
Programme: Flash CS5, Flash Builder 4, Dreamweaver CS5, Photoshop CS5, Illustrator CS5, After Effects CS4, Cinema 4D R11.
Programmiersprachen: ActionScript 3, Java, "html", PHP, Visual Basic NET.
Basti-n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-05-2010, 15:11   #5 (permalink)
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hey basti

danke für deine hilfe

ich kriege aber so ne fehler meldung?

was mach ich falsch?

INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.
INFO: Papervision3D 2.0.0 (March 12th, 2009)

ReferenceError: Error #1065: Variable jpg ist nicht definiert.
at global/flash.utils::getDefinitionByName()
at org.papervision3d.materials::BitmapAssetMaterial/createBitmapFromLinkageID()
at org.papervision3d.materials::BitmapAssetMaterial/set texture()
at org.papervision3d.materials::BitmapAssetMaterial()
at zoom3D/initPlanes()
at zoom3D()
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-05-2010, 16:23   #6 (permalink)
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hab es jetzt hinbekommen

aber egal wo ich den viewport.interactive = true;
viewport.buttonMode = true;

hinsetze er gibt mir immer einen fehler:1120: Access of undefined property viewport.


Viewport3D.interactive = true;
Viewport3D.buttonMode = true;

und so geschrieben bekomme ich auch nen fehler.
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-05-2010, 17:39   #7 (permalink)
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jetzt siehst du wohl in deinem eigenen Code nciht mehr durch?

du hast doch gar kein viewport, das heißt bei dir vp.


die as tutorials von der Seite sind nicht so dufte.
__________________
anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb]
"Selbst wenn uns nur noch der Zynismus treibt, wir werden trotzdem einfach immer weiter gehen!"

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milchreis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-05-2010, 18:12   #8 (permalink)
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oh man

ich hab jetzt mein alten script genommen hab es hinbekommen mit dem viewport

und den button mode

jetzt schaff ich die verlinkung nicht!

PHP-Code:
package {
    
import flash.display.MovieClip;
    
import flash.events.*;
    
    
import PV3dBase;
    
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
    
import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;
    
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
    
import org.papervision3d.materials.MovieAssetMaterial;
    
    public class 
zoom3d extends PV3dBase {
        protected var 
p:Plane;
        protected var 
p1:Plane;
        

        protected var 
movieMatMovieAssetMaterial;
        protected var 
movieMat1MovieAssetMaterial;
        
        protected var 
alicia1:MovieClip = new MovieClip()
        protected var 
alicia2:MovieClip = new MovieClip()


        public function 
zoom3d() {

            
movieMat1 =  new MovieAssetMaterial("alicia1"truetrue);
            
movieMat1.doubleSided true;
            
//movieMat.interactive = true;
            //movieMat.animated = true;
            
            
alicia1 MovieClip(movieMat1.movie);
            
            
movieMat =  new MovieAssetMaterial("alicia2"truetrue);
            
movieMat.doubleSided true;
            
//movieMat.interactive = true;
            //movieMat.animated = true;
            
            
alicia2 MovieClip(movieMat.movie);
            
            
            
/*bfm=new BitmapFileMaterial("alicia1.jpg");
            bfm.oneSide=false;
            bfm.smooth=true;
            bfm1=new BitmapFileMaterial("alicia2.jpg");*/
            
init();
        }

        
override protected function init3d():void {
            
viewport.interactive true;
            
viewport.buttonMode true;

            
p1=new Plane(movieMat1,100,100,2,2);
            
scene.addChild(p1);
            
p1.x=0;
            
p1.y=0;
            
p1.z=50;

            
camera.z=0;
            
camera.target=p1;
            
p1.z=3;
            var 
i:uint;

            for (
i=0i<50i++) {
                
p=new Plane(movieMat,100,100,2,2);
                
scene.addChild(p);

                
p.x=Math.random()*1600-800;
                
p.z=Math.random()*1600-800;
                
p.y=Math.random()*1600-800;
                
p.rotationY=Math.random()*360;
                
p.rotationX=Math.random()*360;
                
                
alicia1.addEventListener(MouseEvent.CLICKplaneClicked);  

 function 
planeClicked(e:MouseEvent):void 

       
gotoAndStop(100); //30 ist hier das Bild in der Zeitleiste auf welches du springst. 
                
}
            }
        }

        
override protected function animation():void {
            
camera.x=stage.mouseX*1.5;
            
camera.y=stage.mouseY*1.5;
            
camera.= (stage.mouseY*1.5) - stage.stageWidth;
        }

    }


help help help

das ist die fehlermeldung:
1180: Call to a possibly undefined method gotoAndStop.
Warning: 1060: Migration issue: The method gotoAndStop is no longer supported. For more information, see MovieClip.gotoAndStop()..


ich will es echt lernen aber immer ein mist fehler

@milchreis ich geb dir auch zimt und zucker
aber ich brauch hilfe
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Alt 09-05-2010, 18:55   #9 (permalink)
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Zitat:
Zitat von THA_BEST Beitrag anzeigen
@milchreis ich geb dir auch zimt und zucker
aber ich brauch hilfe
Ich hab dir gesagt was oben den Fehler ausgelößt hat und nun nimmst du wieder ein anderes script? Wäre schön wenn wir mal bei einem bleiben würden.

Deine letzte Klasse extended PC3dbase, Ich _vermute_ das diese, wie die im Internet zu findenden anderen base Klassen, Sprite extended.

Oder kurz ausgedrückt: Du stehst vor der Mona Lisa und suchst nach dem "Play" Knopf.
Du solltest also die methode auf dem Movieclip abspielen der auch abgespielt werden soll.
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Alt 09-05-2010, 19:47   #10 (permalink)
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Also ich belass es jetzt bei meinen 2 scripts weil ich so gesehn zwei drittel von meinem problem gelöst habe.

ich wollte 3 dinge haben ein 3D raum dann Planes im 3D raum und dann wollte ich auf die Planes klicken können um auf ein anderes bild zu gelangen auf der zeitleiste

Die ersten beiden dinge haben geklappt nur das letzte bekomme ich nicht hin.

Von einem Tutorial und von Basti-N habe ich diesen Satz gelesen:

plane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, planeClicked);

function planeClicked(e:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(100);
}
}


Eigentlich müsste es ja klappen da bei allen Tutorials und quellen wo ich es sehe geklappt hat.

Egal wieviel ich versuche zu ändern es wird der selbe fehler angezeigt!

Könnte mir jemand den nötigen code posten und mir sagen an welcher stelle ich ihn schreiben müsste.

Danke für die Tips und hilfe die ich bis jetzt bekommen habe.
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-05-2010, 22:51   #11 (permalink)
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Thumbs down So...

Also ich finds zwar langsam ne echte frechheit,

und ich hab mich während ich deine "Galerie" programmiert habe echt aufgeregt, es kann doch nicht sein, dass du hier her kommst um dir dein Programm schreiben zu lassen. Andere nehmen dafür Geld! Aber ich bin ma wider zu freundlich..., Hier:

PHP-Code:
package
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;
    
    
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
    
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
    
import org.papervision3d.materials.BitmapAssetMaterial;
    
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
    
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
    
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
    
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
    
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
    
    public class 
zoom3D extends Sprite
    
{
        private var 
vp:Viewport3D;
        private var 
scene:Scene3D;
        private var 
cam:Camera3D;
        private var 
render:BasicRenderEngine;
        private var 
plane2:Plane;
        
        public function 
zoom3D()
        {
            
initPv3d();
            
initPlanes();
            
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAMEloop);
        }
        
        private function 
initPv3d():void
        
{
            
vp = new Viewport3D(0,0,true,true);// interactive = true ist hiermit erledigt!
            
vp.buttonMode true;
            
this.addChild(vp);
            
            
scene = new Scene3D();
            
cam = new Camera3D();
            
cam.target DisplayObject3D.ZERO;
            
cam.zoom 100;
            
            
render = new BasicRenderEngine();
        }
        
        private function 
initPlanes():void
        
{
            
//erstes Material erstellen
            
var bam1:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("alicia1.jpg");
            
bam1.smooth true;
            
bam1.interactive true;
            
bam1.doubleSided true;
            
            
//zweites Material erstellen
            
var bam2:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("alicia2.jpg");
            
bam2.smooth true;
            
bam2.interactive true;
            
bam2.doubleSided true;
            
            
//plane2 mit zweitem material, also Bild2 erstellen und zu scene hinzufügen
            
plane2 = new Plane(bam250050022);
            
plane2.= + 1000;
            
plane2.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICKp2Click);
            
scene.addChild(plane2);
            
            
//80 mal(in schleife) eine neue plane erstellen mit dem ersten material und position sowie 
            //Winkel zufällig bestimmen lassen. Dann die Planes auf zur scene hinzufügen.
            
for(var i:uint=0i<20i++)
            {
                   var 
plane1:Plane = new Plane(bam119219233);
                
plane1.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICKonClick);
                
scene.addChild(plane1);
            
                
plane1.Math.random()* 800 -400;
                
plane1.Math.random()* 800 100;
                
plane1.Math.random()* 800 -400;
                
plane1.rotationY Math.random()* 360;
            }
        }
        private function 
onClick(e:InteractiveScene3DEvent):void
        
{
            
cam.target e.currentTarget as DisplayObject3D;
        }
        private function 
p2Click(e:InteractiveScene3DEvent):void
        
{
            
cam.target DisplayObject3D.ZERO;
        }
        
        private function 
loop(e:Event):void
        
{    
            
//camera Position an Mausposition anpassen:
            
cam.= (stage.mouseX*2)-800 ;
            if(
stage.mouseY 100)//nicht zu dicht ran..
            
{
                
cam.zoom = (((this.mouseY)*50)*500)+50;
            }
            
            
//rendern der Scene:
            
render.renderScene(scene,cam,vp);
        }
    }

Ich möchte dich bitten von nun für etwa nen jahr oder zwei die finger von papervision3D zu lassen und erstmal mit actionScript anzufangen!

Hier ne gute dvd dazu. Wenn du schon Geld für tuts ausgibst dann bitte für gute!
Flash-Programmierung mit ActionScript 3. Für Ein- und Umsteiger - Das Video-Training von Galileo Design

vllt schaffst du's ja auch schneller als in nem Jahr.

mfg. Basti
__________________
Programme: Flash CS5, Flash Builder 4, Dreamweaver CS5, Photoshop CS5, Illustrator CS5, After Effects CS4, Cinema 4D R11.
Programmiersprachen: ActionScript 3, Java, "html", PHP, Visual Basic NET.

Geändert von Basti-n (09-05-2010 um 22:54 Uhr) Grund: 1 falscher kommentar in code...
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Alt 09-05-2010, 22:58   #12 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Basti-n
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Hamburg
Beiträge: 32
Post zusatz..

Hier noch ne kleine Beispieldatei.

Für mich is das Thema damit abgeschlossen.
Angehängte Dateien
Dateityp: fla test.fla (667,5 KB, 4x aufgerufen)
__________________
Programme: Flash CS5, Flash Builder 4, Dreamweaver CS5, Photoshop CS5, Illustrator CS5, After Effects CS4, Cinema 4D R11.
Programmiersprachen: ActionScript 3, Java, "html", PHP, Visual Basic NET.
Basti-n ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-05-2010, 17:06   #13 (permalink)
ING
whatever
 
Registriert seit: May 2008
Beiträge: 419
Zitat:
Zitat von Basti-n Beitrag anzeigen
und ich hab mich während ich deine "Galerie" programmiert habe echt aufgeregt, es kann doch nicht sein, dass du hier her kommst um dir dein Programm schreiben zu lassen.
lol, selbst schuld
ING ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-05-2010, 19:30   #14 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Basti-n
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Hamburg
Beiträge: 32
Arrow puhh

mhm ING, sind deine 100 Beiträge alle so sinnvoll?

jaa, ich helfe andere selbst wenn ich mich drüber aufrege... kennst du wohl nicht so

mfg. Basti
__________________
Programme: Flash CS5, Flash Builder 4, Dreamweaver CS5, Photoshop CS5, Illustrator CS5, After Effects CS4, Cinema 4D R11.
Programmiersprachen: ActionScript 3, Java, "html", PHP, Visual Basic NET.
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Alt 10-05-2010, 20:53   #15 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 54
Danke nochmals an alle die die versucht haben mir zu helfen.

Ich wollte wirklich nicht das mir jemand das ganze ding schreibt, hab so gut ich konnte alles selber versucht zu machen bin aber nicht so weit gekommen wie ich wollte deswegen dachte ich mir frag ich eben nach ob mir jemand helfen kann.

Bin da sehr Naiv ans thema gegangen.

Also ich wollte nicht frech sein

danke nochmals
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
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