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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 154
| persperspektivische verzerrung der kamera einstellen
kann man die perspektive verzerrung der kamera beeinflüssen ? Ich hätte gerne etwas weniger verzerrung, da ich eine Weltkugel in die linke untere Bildschirmecke plazieren will. Im Moment sieht das total beschissen eierig aus. |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 548
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Redest du von Papervision? Falls ja, musst du bei deiner camera-Definition schauen: camera = new Camera3D(60); Der erste Wert der da übergeben wird ist der Öffnungswinkel (Standartwert fov:60). Ist wie bei Fotoobjektiven: großer Winkel (Weitwinkel): starke Verzerrung außerhalb der Mitte. Kleiner Winkel (Tele) kleine Verzerrung, aber du musst auch weiter weg bzw. kleiner skalieren um wieder die ganze Szene auf denselben Ausschnitt zu bringen. Falls du von einer anderen Engine oder irgend einem 3D-Programm redest: such nach Öffnungswinkel bzw. Field-of-View (fov). Ist im Prinzip überall so, was mit 3D zu tun hat. |
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