Zurück   Flashforum > Software > 3D

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 25-08-2008, 12:18   #1 (permalink)
Aushilfs-Flasher
 
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 144
Papervision Fehler?

Hallo Leute
Ich hab ein dickes Problem. Folgender Befehl wird nicht richtig ausgeführt:

ActionScript:
  1. camera.rotationY = camera.rotationY

Eigentlich sollte da ja nix passieren. Bei mir wird aber die Rotation mit -1 multipliziert. Sprich: wenn die rotation 30 ist, wird daraus -30

Weiss da jemand was zu?
__________________
Man muss nicht wissen, wie es geht,
man muss nur wissen, wo es steht.
Eddie_Mc_Flash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-08-2008, 10:22   #2 (permalink)
l2l|c4o
 
Benutzerbild von Sir Freako
 
Registriert seit: Nov 2005
Ort: düstere Grotte im Süden
Beiträge: 968
Ich glaube das ist extra so das man die axen leichter invertieren kannst .
bei xyz transition spielen ja die - oder + werte eine entscheidene rolle .

Ich habe auch ein ähnliches problem habe mich aber schonmal ans werk gemacht und angefangen eine uvwmap classe zu schreiben mit der man die texturkoordinaten einfach spiegeln kann.
oder weiß jemand wie ich die exportierten uvw coords aus dem collada mit einer interactive material textur mergen kann
weil die coords sind leider gay (verkehrt herum) und die interactive animation ist richtig es würde also viel mehr sinn machen die textur einfach zu flippen was wohl eher daran liegt das das einfach noch nicht richtig im pv implementiert ist .

Geändert von Sir Freako (30-08-2008 um 10:31 Uhr)
Sir Freako ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31-08-2008, 20:46   #3 (permalink)
Aushilfs-Flasher
 
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 144
Zitat:
Zitat von Sir Freako Beitrag anzeigen
Ich glaube das ist extra so das man die axen leichter invertieren kannst .
Das glaub ich nicht, das würde ja keinen Sinn machen. Wenn ich einen Wert invertieren möchte, dann könnte ich ihn ja einfach mit -1 multiplizieren.
Wenn ich aber nen fixen Wert vergeben will, dreht er mir den um - das kann doch nicht Absicht sein

Ich hab übrigens das Problem so gelöst, dass ich mir die Differenz zwischen gewünschter, und tatsächlicher Rotation ausgeben lasse, und dann mit der Methode yaw() die Kamera drehe...
__________________
Man muss nicht wissen, wie es geht,
man muss nur wissen, wo es steht.
Eddie_Mc_Flash ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:42 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele