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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 83
| Papervision Darstellungsprobleme
Hallo, ich nutze Papervision 2.0 um eine Fläche mit mehreren Blöcken (Cubes) darzustellen. Die Blöcke stehen also auf einem Boden. Es kommt jedoch zu massiven Darstellungsschwierigkeiten, so dass ganze Objekte weggeschnitten werden, wenn sie perspektivisch z. B. hintereinander stehen. Dies ist abhängig von der Kameraeinstellung. http://www.sowas-brauchen-wir-nicht..../container.JPG Gibt es dafür eine Lösung? Gruß, Jacques |
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| | #3 (permalink) | |
| SYS 64738 Registriert seit: Oct 2006 Ort: Trier
Beiträge: 214
| Gleiches Problem, heftige Blitzer mit PV3D 2.0
Hallo Zusammen, ich habe hier ein ähnliches Problem wie jacquesr, werde aber aus Zitat:
Setze hier mal den Quellcode rein und hänge die swf unten an. Wäre dankbar für jeden Tipp! ))PHP-Code: | |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2005
Beiträge: 61
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dann werd ichs mal erklären. im effects branch gibte es renderlayer. diese können den mateialien über die die eigenschaft renderlayer zugewiesen werden. man kann auch über die eigenschaft renderlayer des objektes gehen oder über die funktion setrenderlayer... soweit ich das richtig in erinnerung habe. renderlayer ist die superklasse. effectlayer sind von ihr abgeleitet und bitmapeffectlayer wiederum von effectlayer abgeleitet. das sieht man auch wenn man sich die klassen mal ansieht, also looki looki ![]() die layer kann man nicht nur für effect verwenden, sonder auch um das sortieren der objekte manuell zu steuern. wie wahrscheinlich jedem auffällt ist der maleralgorithumus in pv3d zwar schnell aber führt oft zu darstellungsfehler der polygone. zb über den viewport kann man die sortiereigenschaft des renderlayermanagers einstellen: viewport.renderLayerManager.sortMode = RenderLayerSortMode.INDEX_SORT; oder auch z_sorting...glaub ich... alles klar? gruß g |
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| | #5 (permalink) |
| SYS 64738 Registriert seit: Oct 2006 Ort: Trier
Beiträge: 214
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Danke für die Antwort, das funktioniert erstmal. Wer mehr darüber wissen möchte sollte hier http://www.nabble.com/polygon-failur...html#a15340661 und hier http://sleepydesign.blogspot.com/200...lass-game.html nachschauen. Falls doch jemand noch eine andere Lösung hätte, wie man dem Polygonflackern zu Leibe rücken kann... Ich habe zwar gegurgelt wie ein Weltmeister, aber nichts gefunden. |
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