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Alt 20-12-2004, 20:30   #1 (permalink)
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grafikkarte für maya - womit rendert`s sich am besten?

hallo leute,

hab ne dringende frage:
welche renderkarte würdet ihr mir empfehlen?

ich hab einen amd athlon 64 3200+ (sockel 939) mit 1 gig ram (wird vielleicht demnächst verdoppelt).

maya 6.0 muss einwandfrei laufen - und das im profibereich, ergo mit allen features.

hardwarerendering, artisan und ipr sollten problemlos laufen und man sollte einen tv und 2 monitore anschließen können.

ich weiß, dass auf alias.com empfehlungen stehen. aber ich möchte wissen, was eurer erfahrung nach gut ist.

ich möchte eigentlich nur 300 euro ausgeben. hm, notfalls bis 500.
oder hab ich da keine chance?

vielen dank im voraus!
Teekessel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-12-2004, 21:35   #2 (permalink)
hug-specialist
 
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karten im 300euro bereich bringen wohl nichts. das sind spielkarten. solche spielkarten unterstützen nicht hardwareseitig raytracing, radiosity, caustic, HDRI usw.

empfehlen kann ich:

Pure P1800 (besonders schön in kombination mit dem renderdrive RD5000).

bilder auf die du sonst stunden warten musst, hast du damit in wenigen minuten fertig.

aber du hast schon mit der basis schlecht angefangen...AMDs sind im professionellen 3d-bereich, nicht gerade der bringer.

aber...redest du jetzt von reinen renderkarten, oder von grafikkarten??
an die P1800 kriegst du weder einen monitor, noch einen tv angeschlossen.

vielleicht ist ja eher die wildcat realizm 800 was für dich. hat aber "nur" 2XDVI.

ich bin mir jetzt nicht sicher, ob du nicht evtl. doch nur so'ne radeon, oder geforce willst...

octopus
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Alt 20-12-2004, 21:46   #3 (permalink)
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hi & thx so far,

ich dachte der athlon wär schon in ordnung. hab schon immer amd und eigentlich bei dem preis-leistungs-verhältnis noch nix negatives darüber gehört.

na, ich such eher ne grafikkarte, mit der man gut rendern kann.
bin hardware-technisch leider etwas ungebildet

wie stehts denn mit nvidia quadro fx 1100 oder 1300?!
sowas könnt ich mir grad noch leisten.

kann man bei den quadro fx eigentlich sagen: je höher die zahl desto besser?
hab mal was gelesen von der Unterscheidung "AGP8X" und "PCI Express"?
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Alt 20-12-2004, 22:19   #4 (permalink)
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Ähm. Du weist schon das beim Rendern kaum was von der Grafikkarte abverlang wird? Meißte Rechenarbeit leißtet die CPU, Grafikkarte brauchst du nur um in der 3D - Ansicht (nicht rendern) die Sachen anzeigen zu lassen. Dazu is ne Gute Graka aber auch nur nötig, wenns sehr umfangreich wird. Ich habe mit meiner 9800 pro bei knapp 2millionen Polygone kaum ruckler drin (normaler Shadingmodus).
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Alt 20-12-2004, 22:29   #5 (permalink)
hug-specialist
 
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Zitat:
Zitat von Teekessel
hi & thx so far,

ich dachte der athlon wär schon in ordnung. hab schon immer amd und eigentlich bei dem preis-leistungs-verhältnis noch nix negatives darüber gehört.

na, ich such eher ne grafikkarte, mit der man gut rendern kann.
bin hardware-technisch leider etwas ungebildet

wie stehts denn mit nvidia quadro fx 1100 oder 1300?!
sowas könnt ich mir grad noch leisten.

kann man bei den quadro fx eigentlich sagen: je höher die zahl desto besser?
hab mal was gelesen von der Unterscheidung "AGP8X" und "PCI Express"?
was genau soll die karte denn beim rendern bringen? die karten rendern nicht schneller, sondern sind schneller und genauer im 3d-aufbau. bestenfalls in verbindung mit gelato werden bestimmte effekte von der grafik-cpu gerendert.

die softwareversion kostet $1,799
das Gelato/Quadro FX 700 Bundle kostet $2,099
das Gelato/Quadro FX 3000 Bundle kostet $2,499

vielmehr kann ich dir dazu im moment auch nicht sagen. musste mal bei nvidia gucken. das gelato-angebot ist wohl zeitlich begrenzt.

octopus

ach ja...je höher die zahlen bei den quadro fx, desto besser die karte...
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Alt 20-12-2004, 22:35   #6 (permalink)
hug-specialist
 
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Zitat:
Zitat von ExarKun
Ähm. Du weist schon das beim Rendern kaum was von der Grafikkarte abverlang wird? Meißte Rechenarbeit leißtet die CPU, Grafikkarte brauchst du nur um in der 3D - Ansicht (nicht rendern) die Sachen anzeigen zu lassen. Dazu is ne Gute Graka aber auch nur nötig, wenns sehr umfangreich wird. Ich habe mit meiner 9800 pro bei knapp 2millionen Polygone kaum ruckler drin (normaler Shadingmodus).
ähäm...9800pro ist was anderes. es gibt reine renderkarten, wie: guckst du

da findest du auch das renderdrive...kannste dir mal die benchmarks angucken

die 3d-ansichten einer quadro fx bieten ein ganz anderes shading, als du mit einer 9800pro zu träumen wagst. da ist viel präziseres arbeiten möglich.

octopus
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Alt 20-12-2004, 22:51   #7 (permalink)
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oh mann, das ist ja noch komplizierter, als ich dachte!

wenn die karte fürs rendern nicht so wichtig ist, dann soll maya zumindest geschmeidig laufen. d.h. kein permanentes ruckeln und ständiges abschmieren während dem arbeiten.

da sollte die karte doch was ausmachen, oder?

teekessel
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Alt 20-12-2004, 22:56   #8 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Teekessel
oh mann, das ist ja noch komplizierter, als ich dachte!

wenn die karte fürs rendern nicht so wichtig ist, dann soll maya zumindest geschmeidig laufen. d.h. kein permanentes ruckeln und ständiges abschmieren während dem arbeiten.

da sollte die karte doch was ausmachen, oder?

teekessel
hab ich ja schon beantwortet.

octopus
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Alt 20-12-2004, 23:29   #9 (permalink)
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Klar wenns ne reine Render-Karte sein soll. Bin davon ausgeganen das er ne Grafikkarte möchte. Und von wegen Shading: Wenn die Software nicht mehr Bietet ist es fast ****** egal welche Graka man hat -.- Da bringt einem ne bessere auch nichts.
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Alt 20-12-2004, 23:46   #10 (permalink)
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naja...ich kenne deine software nicht, aber er fragte ja ziemlich eindeutig nach maya...was die karte bei maya bringt, kann man auf der nvidia-seite sehen. auf jeden fall mehr als eine spielekarte.

octopus
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Alt 21-12-2004, 13:57   #11 (permalink)
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jetzt mal eine ganz neugierige frage:
wie kann ich mir maya kaufen, aber nur 300 bis 500 euro für die grafikkarte zur verfügung haben? Und das im Profi Bereich???
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Alt 21-12-2004, 14:10   #12 (permalink)
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mal ne nich so ganz neugierege antwort.. was denkst du wwarum grosse firmen trial versionen rausbringen die nichts kosten... und noch was zur info Lightwave 7.5 läuft auf ner 6 jahre alten ATI Rage IIC mit 8 MB und nem amd K6/2 450 MHz recher mit 64 mb pc 100 ram ... nur das rendern dauert ewig...

und lw kostet auch 1500 € aufwärts

Gruss Sascha
Edit

zur eigentlichen beatnwortung der frage habe ich nichts bei zu fügen

Geändert von projecktx (21-12-2004 um 14:12 Uhr)
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Alt 21-12-2004, 21:47   #13 (permalink)
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@projecktx:
schon mal mit der trial von Maya gearbeitet?

Teekessel hat geschrieben:
maya 6.0 muss einwandfrei laufen - und das im profibereich, ergo mit allen features.

--> also reden wir von Maya 6.0 Unlimited für 7.349,00 EUR (die Trial hat ein Wasserzeichen und nicht alle Funktionen...)
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Alt 22-12-2004, 10:47   #14 (permalink)
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also erstma bin ich kein "er". aber das kann ja keiner ahnen

ich lern maya in einem 1-jährigen privaten studium.
zu hause hab ich natürlich noch keine vollversion.
ich hab schon 12.000 euro für das studium hinblättern müssen!

aber nach dem studium werd ich mir wohl oder übel eine vollversion zulegen müssen. deshalb wäre es halt schön, wenn es dann die grafikkarte noch eine weile tut und ich nicht nochmal tausende raushauen muss.

ich denk, ich nehm eine 3dlabs wildcat realizm 100 für 545 euro.
im vergleich mit einer nvidia quadro fx 1100 schneidet die wesentlich besser ab.

bitte korrigiert mich, wenn ich da schief gewickelt bin.

greez
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Alt 22-12-2004, 11:58   #15 (permalink)
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klingt nach einer guten wahl- wenn du momentan allerdings daheim eh keine vollversion hast, dann würde ich evtl. eine günstige karte kaufen, die zum arbeiten reicht und mir dann in einem jahr das studium fertig ist, eine neue und gute kaufen, da die Entwicklung in einem Jahr schon erheblich sein kann.
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