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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 1
| Flash oder Java?
Grüße, Habe bisher hauptsächlich mit 3D Grafik gearbeitet (3ds max, XSI) und möchte mich nun auf "interaktives 3D WebDesign" spezialisieren. Dazu wollte ich eine eigene 3D Engine schreiben, oder eine bestehende erweitern, so das Dinge wie dynamische Schatten, Reflektionen, Lichtbrechung, Globale Illumination, etc. zumindest mehr oder weniger "gefaked" möglich sind. Weiters sollte die Engine mit den 3D Modellen aus 3ds max / XSI umgehen können. Jetzt habe ich gehört das Flash gar kein "echtes 3D" unterstützt und noch keine Hardwarebeschleunigung (OpenGL Anbindung) besitzt. Mit Java / JavaFX / Java3D wären all diese Dinge möglich, allerdings haben das Plugin dafür weniger Leute installiert; was wieder ein Nachteil ist. Wie sehen Eure Erfahrung mit Flash und 3D aus? Was ist möglich, wie sieht die weitere Entwicklung vermutlich aus? Zahlt es sich für diese eine, spezielle Sache aus bei Flash zu bleiben, oder Java die bessere Wahl? |
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| | #2 (permalink) |
| as3 addict Registriert seit: Jun 2002 Ort: Leipzig
Beiträge: 351
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Wie du schon sagtest, hat Flash einige Nachteile, dafür aber eine sehr hohe Verbreitung. Flash kann kein OpenGL, Flash ist singlethreaded (das wohl größte Manko), Flash ist framebasiert, was zusammen bedeutet, dass die Displaylist erst neu gerendert wird, wenn die aktuellen Berechnungen beendet sind. Dh. bei umfangreichen 3D-Transformationen, dass die Framerate schonmal leidet. Daher liegt die Grenze eindeutig bei der Rechenleistung des Nutzers (und bei den Grenzen, die zB. Browser für Plugins festlegen). Dennoch sind in Flash schon einige geile Projekte in 3D entstanden. Man muss eben eine gute Balance finden zwischen Framerate und Content
__________________ Google+ | LinkedIn | XING | Facebook | Twitter | Home | Beyond Reality Face | <- als Video auf Youtube | Be a "Star in your own condom video"! Geändert von Marcy_LH (09-10-2009 um 07:18 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.134
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Also, wenn du wirklich herausragende Sachen machen willst, kommst du um JoGL nicht herum (von den mathematischen Grundlagen mal ab). Ob der Aufwand aber für einen Website lohnt, sei mal dahingestellt. Dennoch lassen sich nette Sachen auch mit Flash 3d APIs realisieren.
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