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| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 230
| Darstellungsprobleme mit der Vektor-3D-Engien FIVe3D
Hallo zusammen, ich lasse eine Vektorgrafik mit der FIVe3D Engine von Mathieu Badimon animieren (http://lab.mathieu-badimon.com/) Jetzt hab ich das Problem, dass extreme Darstellungsfehler entstehen, wenn das Objekt "schräg in die Kamera ragt" Schlecht zu beschreiben, also teste mal: http://gonzo.uni-weimar.de/~bivu4655/five3d/ mit den Tasten A und Y zoomt ihr rein und raus, beim Klick auf das Objekt gibts eine kurze Animation Meine Frage: ist FIVe3D nicht optimal programmiert? Ist meine Grafik zu komplex? Und vor allem: gibt es eine Alternative zu FIVe3D (viell. auch mit besserer Doku), die auch Vektoren in 3D rechnen kann? Kann das Papervision oder wird bei PV3D alles gerendert und die Performance wäre nich so gut wie FIVe3D Ich hoff, ihr könnt mir helfen ![]() gruß tenada Geändert von tenada (12-09-2008 um 07:19 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 230
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hmm ok, Five scheit noch nicht so groß benutzt zu werden... Wie siehts dann aber mit anderen Engines aus? Mit Papervision bekomm ich (beim ersten Ausprobieren) nur ein gerendertes Ergebnis (http://gonzo.uni-weimar.de/~bivu4655/temp/pv3d/) Können anderen Engine nicht auch eine ungerenderte, vektorbasierte Darstellung? |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 230
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nach der Übersicht hier gibt es für Vektoren gerade nichts anderes als FIVe ....zum heulen
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