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| experience++; Registriert seit: Jul 2002 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.347
| collada triangles
hi ihrs, hab 'ne frage zu collada/dae. positionen auslesen ist kein problem. die stehen ja immer im source knoten mit der id "meshX-geometry-position" im float_array drinn wobei immer 3 werte, x,y,z eine position/koordinate/punkt ergeben. mich würde jetzt interessieren wie da der triangles knoten zu passt. sagen wir der sieht z.B. wie folgt aus: PHP-Code: das ich punkt 1("0") (erste 3 werte aus dem float array) mit dem zweiten("1") punkt ( werte 4-6 aus dem flaot array ) und dann mit punkt 3("2") ( 7-9 aus dem float ) verbinden muss?! wenn ja reicht das aber noch nicht. also dann noch punkt 3 mit punkt 1 und dann habe ich mein triangle? und dann gibt es auch solche triangle knoten wie den hier: PHP-Code: das obere bsp hab ich aus dem verlinkten foren beitrag, das andere hab ich aus einem dae file rauskopiert. thx & cheers, sal
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Chuck Norris hat den Flash Player für alle mobilen Betriebssysteme! Geändert von salazar (16-10-2010 um 20:33 Uhr) |
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