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Alt 14-08-2009, 17:44   #1 (permalink)
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Clipping Probleme

Hallo. Ich habe ein Modell eingeladen und kann darum rotieren und zoomen. Mein problem ist nun das ich clipping fehler habe. Man kann durch das Dach sehen z.B
jemand einen Tip?

e-anima ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-08-2009, 17:52   #2 (permalink)
undefined
 
Benutzerbild von mildesign
 
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Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
renderer = new QuadrantRenderEngine();


geht aber stark auf die Perfomance

alternativ mal dein Mesh auf Fehler überprüfen
__________________
mfg Frank

Geändert von mildesign (14-08-2009 um 18:11 Uhr)
mildesign ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2009, 10:54   #3 (permalink)
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Beiträge: 8
das ding rockt. aber du hast recht. das geht schon bei 600 tris mächtig in die knie. ansonsten ist es so wie ichs mir vorstelle ^^
e-anima ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-08-2009, 20:27   #4 (permalink)
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Hi!
Ich habe ein ähnliches Problem. Habe eigentlich ein simples 3D-Konstrukt aus ein paar Würfeln mit Textur und schwenke die Kamera mit der Maus herum. Allerdings verschwinden die Texturen in manchen positionen und kommen dann unvermittelt wieder...so dass manchmal löcher entstehen.
Habe es grad mit dem QuadrantRenderEngine probiert - performancemäßig ists okay und es ist auch etwas besser geworden. Allerdings entstehen immernoch fehler. Auf dem Bild sieht man wie (oben) der Zeil einer Wand verschwindet, udn unten ein kompletter Balken...wenn ich noch ein wenig mehr nach links schwenke verschwindet die gesamte Bodenplatte!
Gibt es da noch ander Dinge die ich evtl beachten könnte damit es irgendwie besser klappt?
Viele Grüße, Jan
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Unbenannt-1.jpg (46,6 KB, 9x aufgerufen)
JanBreier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2009, 08:10   #5 (permalink)
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Beiträge: 39
Hallo allerseits,

mittlerweile ist unser 3D-Spiel-Projekt "Spaceballs" so gut wie abgeschlossen...das Clipping Problem ist leider einer der gebliebenen Bugs. Mit dem QuadrantRenderEngine war zwar einiges besser geworden, aber als das Spiel dann fertig war ging das performancemäßig leider doch nicht mehr.
Falls jemand irgendwann noch nen Tipp hat, dann gerne her damit - ansonsten könnt ihr euch das Spiel hier ja mal anschauen - lässt sich sogar mit WiiMote spielen: The Spaceballs

Viele Grüße, Jan
JanBreier ist offline   Mit Zitat antworten
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