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Alt 11-02-2009, 14:24   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Mabafu
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 82
Question character in 2d oder 3d erstellt?

Hallo,

mein Ziel ist es Vektor Charaktere zu erstellen, die in 8 verschiedene Richtungen schauen können.

Ansatz ist hierzu 3D Modell, Import in Swift, Vektorrender import in Flash.
(Habe auch ein Swift Plugin für Maya zur Verfügung)

Nur bekomme ich mit Swift (egal ob Software oder Plugin) keine sauberen Vektorrender der 3D Modelle hin. Mal sind es zu viele Vektoren, mal sind die Outlines falsch, zu viel.

Nun frage ich mich, wie es zum Beispiel diese Seite hinbekommen hat?
Beispiel: http://www.clubpenguin.com/ oder anbei

Ist das Swift und dann nachgezeichnet? Wäre ja sehr viel Arbeit.
Hat Jemand einen Ansatz?

Besten Dank
Angehängte Grafiken
Dateityp: gif example.gif (96,6 KB, 22x aufgerufen)
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Alt 11-02-2009, 15:39   #2 (permalink)
Techniker
 
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Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.320
kann ja auch 'normal' gezeichnet worden sein

und wer sagt dir denn, dass das vektoren sind? können auch lauter bitmaps sein



weiss nicht, ob noch alle links gehen:
---------- Characteranimation
so machen profies animationen (ansehen dauert etwas länger):
http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...har_anima.html
http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...character.html
---------- spezielle programme z.b.:
http://www.flashforum.de/forum/showt...87#post1186687 // Swift 3D
http://www.maxon.net/pages/products/...andtoon_d.html
http://www.lostmarble.com/
http://www.toonboom.com/
http://www.toonzanimationindia.com/
http://graphics.smithmicro.com/ (Poser)
http://www.makehuman.org/blog/index.php/ (dedalo-3d ?)
http://graphics.smithmicro.com/artic...1/793?sbss=793 // anime studio
---------- animationen
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Flash_cartoons
__________________
die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger
mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de
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Alt 11-02-2009, 15:49   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Mabafu
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 82
Hi,

na sind schon Vektoren, da man das ganze skalieren kann und per Hand bekommt man denke ich nicht alle Perspektiven gut hin, bzw. ist der Aufwand zu groß.

Noch jemand eine Idee?

Beste Grüße!

Geändert von Mabafu (11-02-2009 um 16:09 Uhr)
Mabafu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-02-2009, 12:03   #4 (permalink)
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Benutzerbild von Mabafu
 
Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 82
Hallo zusammen,

ich habe nun ein ganz schönes Ergebnis hinbekommen, indem ich einfach Lowpoly Modelle benutze und die dann per Swift Plugin aus Maya heraus rendere.

Benutzt man Swift standalone zum rendern treten beim modell Import Probelem auf.
Die Vektoren sind unsauber, Bones schauen raus etc.

Beste Grüße
Mabafu ist offline   Mit Zitat antworten
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