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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 82
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Hallo, mein Ziel ist es Vektor Charaktere zu erstellen, die in 8 verschiedene Richtungen schauen können. Ansatz ist hierzu 3D Modell, Import in Swift, Vektorrender import in Flash. (Habe auch ein Swift Plugin für Maya zur Verfügung) Nur bekomme ich mit Swift (egal ob Software oder Plugin) keine sauberen Vektorrender der 3D Modelle hin. Mal sind es zu viele Vektoren, mal sind die Outlines falsch, zu viel. Nun frage ich mich, wie es zum Beispiel diese Seite hinbekommen hat? Beispiel: http://www.clubpenguin.com/ oder anbei Ist das Swift und dann nachgezeichnet? Wäre ja sehr viel Arbeit. Hat Jemand einen Ansatz? Besten Dank |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.320
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kann ja auch 'normal' gezeichnet worden sein und wer sagt dir denn, dass das vektoren sind? können auch lauter bitmaps sein weiss nicht, ob noch alle links gehen: ---------- Characteranimation so machen profies animationen (ansehen dauert etwas länger): http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...har_anima.html http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...character.html ---------- spezielle programme z.b.: http://www.flashforum.de/forum/showt...87#post1186687 // Swift 3D http://www.maxon.net/pages/products/...andtoon_d.html http://www.lostmarble.com/ http://www.toonboom.com/ http://www.toonzanimationindia.com/ http://graphics.smithmicro.com/ (Poser) http://www.makehuman.org/blog/index.php/ (dedalo-3d ?) http://graphics.smithmicro.com/artic...1/793?sbss=793 // anime studio ---------- animationen http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Flash_cartoons
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 82
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Hi, na sind schon Vektoren, da man das ganze skalieren kann und per Hand bekommt man denke ich nicht alle Perspektiven gut hin, bzw. ist der Aufwand zu groß. Noch jemand eine Idee? Beste Grüße! Geändert von Mabafu (11-02-2009 um 16:09 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 82
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Hallo zusammen, ich habe nun ein ganz schönes Ergebnis hinbekommen, indem ich einfach Lowpoly Modelle benutze und die dann per Swift Plugin aus Maya heraus rendere. Benutzt man Swift standalone zum rendern treten beim modell Import Probelem auf. Die Vektoren sind unsauber, Bones schauen raus etc. Beste Grüße |
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