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Alt 03-11-2009, 08:31   #1 (permalink)
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Kamerafahrt zum Objekt

Guten Morgen zusammen,

eigentlich habe ich gar nichts schrecklich Exotisches vor, aber es kommt mir irre schwer vor, es umzusetzten:

Ich habe mit Away3d Objekte in den Raum gesetzt. Jetzt möchte ich mit der Kamera zu einem geklickten Objekt fahren, so dass das Objekt mittig und groß im Bildschirm liegt.
Wenn ich die Objekte einfach so im Raum platziere, ist das kein Problem: ich sag der Kamera "geh zur x,y,z-Koordinate vom geklickten Objekt und noch ein Stück auf der z-Achse zurück", damit das Objekt auch einen kleinen Abstand von der Kamera hat.

Was ich nicht hinbekomme, wenn ich jetzt die Objekte auch noch drehe... die Kamera soll dann also sich auch mitdrehen, um frontal aufs Objekt zu schauen. Im Anhang mal eine Skizze von Beispielen, wie Objekte im Raum liegen könnten und wo dann die Kamera stehen müsste.**


Ich fummel gerade mit der Parameterdarstellung und dem Kreuzpunkt rum, die letzte Mathestunde ist aber schon so lange her ...geht das nicht noch einfacher?






** kurze Erklärung zur Skizze: rotes Viereck liegt einfach ohne Drehung im Raum, die Kamera steht einfach "vor" dem Objekt. Das blaue und grüne Viereck wurde gedreh in den Raum gelegt, hier muss dich Kamera sich also mitdrehen, damit man frontal auf das Objekt schaut.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Unbenannt-1.jpg (94,4 KB, 7x aufgerufen)

Geändert von tenada (03-11-2009 um 08:48 Uhr)
tenada ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-11-2009, 16:50   #2 (permalink)
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also als Werte habe ich natürlich die x,y,z-Koordinate vom geklickten Objekt und den Winkel rotationX und rotationY

Keine eine Idee?
tenada ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-11-2009, 19:52   #3 (permalink)
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Beiträge: 152
Hab was für dich:

Click then Tween Camera to Plane | pv3d.org
grizu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-11-2009, 23:22   #4 (permalink)
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Beiträge: 230
das sieht natürlich sehr sehr fätt aus...werd ich mir morgen mal zu Gemüte führen
danke so weit!
tenada ist offline   Mit Zitat antworten
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