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Alt 03-03-2004, 09:26   #1 (permalink)
nps
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[C4D] Hierarchie-Problem

Hallo,

mir qualmt mal wieder der Schädel.

Es geht darum, ein Objekt zu biegen................soweit kein Problem.
Allerdings besteht mein Objekt aus:

- einem Spline Objekt, welches sich wiederum in einem Extrude-NURBS befindet.

- dieses Objekt und das gleiche Objekt, nur etwas kleiner, befinden sich zusammen in einem Boole-Objekt.

- das alles zusammen befindet sich auch noch in einem Symmetrie-Objekt.

Jetzt würde ich das alles zusammen gerne biegen können.................klappt aber nicht. Wo muss ich das Biege-Objekt plazieren?

Einen weitere Frage wäre: Kann man die beiden (durch das Symmetrie-Objekt) entstandenen Objekte dann trotzdem noch "unabhängig" voneinander biegen?

Ich hoffe, das hat jemand verstanden....
Dankeschonmal


Gruß
Niki
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"...ich begann am Glauben zu zweifeln, als ich als 10-Jähriger zuschaute wie sie einen Blitzableiter am Turm unserer Dorfkirche befestigten..."
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Alt 03-03-2004, 09:39   #2 (permalink)
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Markiere das Symetrie Objekt und klicke im Objekt-Manager mit der rechten Maustaste darauf und wähle "Grundobjekt konvertieren" dann Markierst du alle Objekte und wählst wieder rechte Maustaste "verbinden". Das wars. Das Alte Symetrie Objekt kannste nun löschen oder aufheben und dann einfach das Biegeobjekt unterordnen.



ExarKun
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Alt 03-03-2004, 10:58   #3 (permalink)
nps
...?
 
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Saugeil................................vielen Dank. Das war´s was ich wissen wollte.

Gruß
Niki
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Alt 03-03-2004, 15:56   #4 (permalink)
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Dann is ja jut. Ich bin halt nur für Japanisch und C4D zu gebrauchen *g*



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Alt 06-03-2004, 15:35   #5 (permalink)
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hmm ...?
wieso denn in ein grundobjekt konvertieren?
dann kann man doch gar keine parameter mehr verändern.

um z.B. ein sweep-nurb zu verbiegen:
schmeiß das sweep-nurb in ein null-objekt. in dieses null-objekt schmeißt du auch noch ein biege objekt.
et voila.

natürlich könntest du statt des sweep-nurbs auch jedes x-beliebige objekt da reinschmeißen.
so brauchst du nichts zu konvertieren.
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Alt 06-03-2004, 17:09   #6 (permalink)
nps
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Cool, danke für den Hinweis

Gruß
Niki
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Alt 06-03-2004, 17:43   #7 (permalink)
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Wie Umständlich *g*



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Alt 07-03-2004, 00:40   #8 (permalink)
ActionStripper
 
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aber flexibel und modular ... und meiner meinung nach absolut nicht umständlich.

dafür würde ich vielleicht maximal 2 mausklicks mehr brauchen.
der übersichtlichkeit tut das keinen abbruch, und wenn es große objekte sind, kann die dateigröße auch kleiner bleiben als mit dem umkonvertieren.

aber jedem das seine.
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Alt 07-03-2004, 15:07   #9 (permalink)
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Und mir den rest.



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Alt 07-03-2004, 17:10   #10 (permalink)
ActionStripper
 
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vielleicht würde ich dir wirklich gerne den rest geben *fg*

(wer diesen thread ernst nimmt, ist selber schuld :-)
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Alt 08-03-2004, 09:20   #11 (permalink)
nps
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Also Kinder........................keinen Streit, sonst gibt´s keinen Nachtisch.

Ich denke beide Möglichkeiten haben ihre Berechtigung...........kommt auf die Situation drauf an.
Außerdem ist´s immer gut mehrere Lösungen zur Auswahl zu haben..........................insofern noch mal vielen Dank an Euch beide

Gruß
Niki
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