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Alt 10-07-2004, 11:14   #1 (permalink)
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Beiträge: 46
bones im fuss

hallo!

ich habe wieder eine frage ;-)

wie können knochen in einem fuss angelegt werden, damit beim "abrollen" keine falte im fuss entsteht?

zwei knochen wurden im fuss angelegt und die einflussbereiche hab ich auch schon dementsprechend bestimmt. an der stelle, wo der knick ist, treten jedoch falten auf - wie kann man das verhindern?

vielen dank für eure hilfe!

gruß,
ann-kristin
Ann-Kristin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-07-2004, 15:04   #2 (permalink)
Trickfilm Spezi
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: berlin
Beiträge: 979
welche software?
__________________
frank@govaere.de
www.govaere.de
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Alt 12-07-2004, 14:22   #3 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2004
Beiträge: 46
3ds Max

viele grüße,
ann-kristin
Ann-Kristin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-07-2004, 17:54   #4 (permalink)
carpe diem
 
Benutzerbild von the_pat
 
Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 201
durch die rigging einstellung im skin oder physique modifier -
the_pat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-07-2004, 10:02   #5 (permalink)
backToThe._roots
 
Benutzerbild von Blax_ed
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
kommt drauf an ob du mit poly gemoddelt hast oder mit nurbs... bei polys würde ich das ganze einfach noch weicher machen sprich weniger kanten..

wenn das ganze mit nurbs passiert würde ich mal ein bischen curverebuilding betreiben vielleicht sind irgendwelche einzelen verticies nur etwas falsch .. da kann manchmal der wurm drinne sein!
__________________
Cheers,
Flow!
Blax_ed ist offline   Mit Zitat antworten
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