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Alt 19-08-2008, 13:38   #1 (permalink)
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Registriert seit: Dec 2001
Beiträge: 19
3D Studio Max, Collada und Papervision 3D

Hi

Wie schon die Überschrift verräht arbeite ich zur Zeit genau mit dieser Kombination an einem Projekt.

Ich habe ein kleines Objekt (inkl. UVMap) in 3D Studio Max erstellt und dieses als Collada exportiert. Anschließend dieses Objekt in Papervision2 mit der Collada-Class importiert.

Mein Problem ist nun, dass:
- dieses Objekt gedreht ist
- der Drehpunkt ist verschobe

Kennt sich einer von euch damit genauer aus und kann mir bei der Lösung der Probleme helfen???
Swuf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2008, 13:58   #2 (permalink)
undefined
 
Benutzerbild von mildesign
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
Hi R.

vermutlich ist das ein Problem mit Max

bin beim Goggle über das hier gestolpert
Zitat:
Hi,

Just a possibility if you're exporting from 3DSMax :
3DSMax internal bowels piles loads of matrices upon matrices to finally
output a mesh correctly in viewports and render. Obvious and accessible
object matrices (global and local) are not the only ones responsible for the
positionning of final vertices in 3D space.
Some are so mysterious and long forgotten that Max creators invented the
Reset XForm Modifier
. What it does basically is flatten all matrices applied
to objects and their vertices to clean things up. You end up with a mesh
with no transformation (except translation) with a pivot realigned with
world axis and an oriented bounding box also aligned with world.
Real time engines using Max assets often require the Reset XForm step to
properly display objects. It's a shame because it's an irreversible
operation and sometimes the loss of the original OBB and axis can be a real
pain...

I personnally started poking my nose in PV3D this last week-end and it took
me a 'Reset XForm' step to start seeing my 3D assets the right way when
exported in DAE files (using ColladaMax from feeling software).

If you're not a Max user then... it's something else
grüße an die HdM ;o)
__________________
mfg Frank
mildesign ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2008, 16:57   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2001
Beiträge: 19
Ja ?:-)

Hi F.

Ja... es ist zwar noch nicht perfekt, aber es hat etwas gebracht.

Der Drehpunkt stimmt zumindest und so kann ich dann auch die Drehung richtig vornehmen.

Danke und viele Grüße
R.
Swuf ist offline   Mit Zitat antworten
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