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Alt 03-09-2010, 12:41   #163 (permalink)
izanagi
Mediendesigner
 
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Beiträge: 418
Lieben Dank für die ganzen Infos. Habe aber jetzt etwas arbeit für dich :

Zitat:
was mir halt auffällt, ist das deine energieanzeige jedes frame neu gezeichnet wird, statt nur dann, wenn sie sich ändert.
Wird geändert. Also die aktualisierung dann erst wenn er getroffen wurde.


Zitat:
und dann cacheAsBitmap anstellen.
Was und wo ist das ?
Ist das dieses häkchen "als Bitmap zwischenspeichern" ?

Zitat:
dann ist da noch die sache, dass die auch maskiert sind, oder? weg damit!
Die Leiste vom Turm ist nicht maskiert, die vom Gegner ja !
Wie soll ich die wegmachen? die soll ja gebogen sein. Und der Grüne streifen
der sich Rot färbt, skaliert ja von 100% auf 0%


Zitat:
die wackelanimation links unten ... ist das getweent, oder sind das einzelne bilder?
Ja nicht nur maskiert sondern auf Anzeigenmischmodus "ineinanderkopieren"
Und es sind einzelbilder transparente PNGs.
Da soll später noch Minivideos für jeden Typ Gegner. Beim Kampf werden
sie zufällig eingespielt. Wäre ein flashvideo sinnvoller ???


Zitat:
alles was nicht zu sehen ist: gegner, türme, hintergründe raus aus der displaylist.
Also Die Grafiken von Hintergrund, Bäume, Gegner, Türme,
die sind ja auf der Spielkarte. Und erst zu sehen wenn ich die Szene wechsel,
weil die Bühne eine Maske ist und die Spielkarte "verschoben" wird.
Ich kann ja schlecht beim wechsel alle Objekte löschen ?!
Übrigens arbeitet ihr die Bühnenmaske sehr ordentlich finde ich, wenn du nämlich aus dem ruckelnden Wohnzimmer zurück ins freie wechselst, steigt
die FPS wieder auf 25. Er berechnet also nur das was er sieht innerhalb der Maske.


Zitat:
dann seh ich noch, dass deine uhrzeit im einstelligen stundenbereich z.b. 7::32 anzeigt - also mit zwei doppelpunkten.
Ne das sieht nur so aus. Da ist ein Doppelpunkt, das Zeichen ist eingebettet.
Ist ne LED Typo die hat so kleine winzige pünktchen im hintergrund.


Ich habe dir hier eine Sammlung zusammengestellt, da kannst du mal
reinschauen.
Und die Alpha2 habe ich hochgeladen, mit der Bauplatzanimation. Die Baustellenanimation ist der Horror, sieht super aus, aber mehr als 2 darf man nicht zeigen.
Läuft übrigends NUR beim Waffenbau.
http://www.4treff.de/tests/Alpha2.html

Wegen dem BitmapChache hab ich das hier gefunden, kapier nur nix ^^
http://www.bytearray.org/?p=290
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Flashaufbau.jpg (532,5 KB, 8x aufgerufen)

Geändert von izanagi (03-09-2010 um 14:40 Uhr)
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