Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 04-08-2010, 22:00   #60 (permalink)
izanagi
Mediendesigner
 
Benutzerbild von izanagi
 
Registriert seit: Jan 2007
Ort: Köln
Beiträge: 418
Danke dir. Das geht schon an meine Grenzen, da steckt einiges hinter.
Ich weiss nicht ob ich das jetzt noch ändere... das wären wieder 3 tage arbeit
um 100 fehlermeldungen zu korrigieren. Ich versuch morgen früh mal
.... aber versprechen kann ich nix. Hab Samstag nämlich schon eine fertige
Version der Waffen gehabt.

pfadeFinal7

Jetzt kommt die Treffer Abfrage.
Ich hab noch Probleme mit dem Index. Das ist zum ko***
ich habs jetzt so gemacht, das es auf der Stage 12 Ebenen gibt.
Fängt beim Hintergrund an, geht über Bauplätze vor der Straße, die Straße selbst, Bauplätze nach der Straße,
Bäume, Bauplätze vor der Straße, die Straße selbst, Bauplätze nach der Straße, Bäume.
Hört sich doch intelligent an. Nun hab ich die Indexreihen so wie ich das Level gestaltet habe.
Die Türme bekommen den Index vom Bauplatz, die Gegner von der Straße und der Rest erklärt sich.
Trotzdem muss ich ja gucken das der Schuss, ÜBER den Gegner erstellt wird. Daher die Index position des Schuss einfach auf der der Gegner geadded.
Aber oben der Turm schießt unter sich selbst

EDIT: hat sich erledigt hab den einen turm auf den unteren Bauplatzindex geadded, mein fehler ^^

Geändert von izanagi (04-08-2010 um 22:15 Uhr)
izanagi ist offline   Mit Zitat antworten