Über das genau mit dem Einfalls- / Ausfallswinkel habe ich auch schon nachgedacht. Nur dafür müsste ich ja erneut beim Auftreffen den Slope an der aktuellen Stelle berechnen, schauen ob der Winkel größer als 45° ist, weil dann müsste vX ja umgekehrt werden etc. etc.
Aber du hast wahrscheinlich recht, das ist eigentlich schon wieder zu detailverliebt momentan. Beschäftige ich mich wohl besser erst mit wenn sonst der Rest des Spiels steht.
Also erstmal den "Spiel-Frame" vervollständigen, dann die restlichen Waffen, Mapthemes, Effekte, Texte usw. ^^
Dann werde ich jetzt mal mit meiner Funktion weitermachen, die immer auf den aktuellen Wurm, Projektil, Explosion etc. zentrieren soll, und stufenlos zoomen möglich machen soll.
Ich meld mich wenn ich vor nem Problem stehen sollte
Mfg
LilaQ