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Alt 01-08-2010, 10:10   #53 (permalink)
izanagi
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Hi Shin,
wieder was gelernt, das mit der übergabe kannte ich noch nicht.
Warum der Interval? Kann ich dir sagen, die Animation des Schuss
dauert immer so lange wie das Nachladen der Waffe, erst wenn
der Schuss erloschen ist, wird der Schuss Removed, also Freigegeben
in der Objekliste um wieder später wieder auf die Bühne geaddet zu werden.
Klar könnte ich auch sagen if (das ende der zeitleiste erreicht) dann löschen.
Aber mir schien es so sinnvoll. Es kommt aber sowieso noch eine
alternativ Kollision hinzu und zwar wenn der schuss den Gegner trifft
wird die Schussanimation vorzeitig abgebrochen und somit removed.
Blöd das ich dem intervall wieder sagen muss"hey intervall abbrechen wenn schuss kollidiert"
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