Das ist gut zu hören
Hatte die Werte ursprünglich auf *= -1; hab aber damit Probleme bekommen, diesen beschriebenen PingPong / Zittereffekt, und hab deswegen die Idee am Anfang zuerst schon wieder als zu simpel / nicht effizient genug eingestuft.
Bis jetzt läuft es so ziemlich gut, werde mich nur nachher mal ransetzen und ausschauen wie es bei 1px dünnen Wänden und Decken ausschaut, ich denke mal da muss nich noch etwas nachbessern (Werde das gleiche Prinzip ja eh bei den ganzen Waffen brauchen müssen, um nicht bei voller Wurfgeschwindigkeit durch Wände werfen zu können).
Mfg
LilaQ