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Alt 25-07-2010, 15:59   #16 (permalink)
LilaQ
q00bar @ work
 
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Hab' jetzt nach viel hin und her gestern Nacht noch etwas an meinem 1. Ansatz rumprobiert und mittlerweile ein (anscheinend) gut funktionierendes Ergebnis.

Code:
else 
			{
				//	Prüfen ob der Wurm mit den Seiten irgendwo gegenschlägt,
				//	dreht sich die vertikale Kraft um, inkl. Dämpfung
				if(((wormHitTest(new Point(Worm(e.target).x - 10, Worm(e.target).y - 15)))&&(Worm(e.target).direction == "left")) || ((wormHitTest(new Point(Worm(e.target).x + 10, Worm(e.target).y - 15))))&&(Worm(e.target).direction == "right"))
					Worm(e.target).VelocityX *= -0.5;
				 
				//	Prüfen ob der Wurm mit dem Kopf irgendwo anschlägt,
				//	dadurch dreht sich die horizontale Kraft um, inkl. Dämpfung
				if(wormHitTest(new Point(Worm(e.target).x, Worm(e.target).y - 20)))
					Worm(e.target).VelocityY *= -0.5;

				Worm(e.target).VelocityY 	+= _curSettings.GRAVITY;	
				Worm(e.target).y 			+= Worm(e.target).VelocityY;	
				Worm(e.target).x 			+= Worm(e.target).VelocityX;
				Worm(e.target).isFalling	= true;
			}
Ob das jetzt die Musterlösung ist, weiß ich nicht wirklich. Falls es da was gibt was man offensichtlich besser machen könnte, immer raus damit

Mfg
LilaQ
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