momentan bin ich gerad an der Gegner KI und der Pfadanimation.
Ich will den Gegner an einem Pfad von A nach B bewegen lassen.
Er soll bei Gegenwehr, kurz stehenbleiben und feuern, danach weiter
den Pfad entlang.
Ausserdem hab ich einige Zombieähnliche Typen, die zwei Schritte gehen
kurz pausieren und dann weiter gehn. Sprich, ich kann die klassische
Pfadausrichtung per Tween nicht benutzen
Zudem weiss ja keiner wann der Punkt ist, wo der Gegner kurz Stopt.
Da müsste ich der Loopanimation an Frame X sagen funktionSTOP.
Suche gerade bei Google ob man Pfadanimationen auch per AS steuern kann.
Alternative wäre (lach) ich setz Nodepunkte mit Collisionabfragen. Aber die Animation wäre so abgehakt,...
wollt schon das die geschmeidig ist. Und 100 Hittest felder setze ich bestimmt nicht.