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Alt 19-07-2010, 00:50   #14 (permalink)
shin10
in the boondocks
 
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oha,

sieht ja schon recht fein aus. bin gespannt, wann wir das mal so richtig online auschecken können.

was das clippingOben angeht. da wollte ich noch was zu sagen. also erstmal braucht es sowas ja natürlich, dass man nicht von unten in eine wand reinspringen kann. ich hab jetzt all die funktionen mit nem einfachen hitTestPoint gelöst, wie du gesehen hast. es würde sich allerdings für dein spiel dennoch weiterhin der bitmap hittest anbieten weil so ein wurm ja nicht nur 3 oder 4 pixel hoch ist. das andere ist, dass die würmer ja auch aufeinander stehen können und sich gegenseitig behindern. daher würde ich das ganze mit einer art hitbox angehen. also ein stark abstrahierter wurm, der animationsunabhängig sowohl zum prüfen als auch als hindernis dient ...

vom prinzip her bleibt es sich aber ja dennoch recht gleich.
halt uns auf dem laufenden

mfg

sx
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