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Alt 16-07-2010, 17:20   #25 (permalink)
izanagi
Mediendesigner
 
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Ort: Köln
Beiträge: 418
Hey wenn man da einmal richtig durchblick hat dann is das relativ einfach.
Super danke dir die Erleuchtung hat mich wieder ein Stück weiter gebracht. thx

Meine nächsten Schritte sind nun
  1. erweiterung des Spielfelds von 9 auf 33 Bauplätze (easy)
  2. KI, Gegner erstellen
  3. KI, Reaktionen und Kollisionsabfragen
  4. einzelne Funktionen an und auschalten je nach Level
  5. Soundeffekte implementieren
  6. verschiedene Leveltypen
  7. Lustige Events einbauen, kleine Kampagne ertellen.
  8. Punkteausgabe mit Gutscheincode implementieren
  9. Grafiken erstellen
  10. Dummygrafiken austauschen

Was schon fertig ist sind (stand 16.07) rund 1650 Zeilen Actionscript
  • komplettes Konzept
  • Charakter Design
  • Dummygrafiken Flash
  • Spielkarte mit 9 Bauplätzen
  • Menü für Gebäudeauswahl + Gebäudebau Funktion
  • Abfragen jedes Gebäude ob und welche Upgradefunktionen verfügbar sind
  • Abfragen welche Upgrades gekauft wurden
  • Abfragen wieviel Strom, Energie, etc. Gebäude hat
  • Abfragen welche Infos des Gebäudes im Infofenster angezeigt werden soll
  • Abfragen was der Bau kostet und welche Wirkungen er darstellt
  • Abfragen was das Upgrade kostet und welche Wirkungen er darstellt
  • Abfragen ob ein Upgrade bereits installiert wurde
  • Abfragen welche Waffe oder Abwehrsystem gerade aktuell aktiv ist
  • Verkaufsfunktion das den Bauplatz wieder freigibt, das Gebäude killt und auf 0 setzt

Geändert von izanagi (16-07-2010 um 17:28 Uhr)
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