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Alt 14-07-2010, 12:07   #15 (permalink)
izanagi
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hm weiss jemand wie ich ein Geschoß, vom Turm zur gegnerziel koordinate animieren lasse ? Das Geschoß beinhaltet dann den Kollisionsradius.
Wie ich ihn in eine Richtung lenke weiss ich, aber die Richtung ist ja relativ zum Gegner, weil er sich bewegt.
Problem ist dazu noch, das das Geschoß nicht Rund ist, somit müsste sich sogar das Geschoß selbst in Richtung drehen :/

Geändert von izanagi (14-07-2010 um 12:09 Uhr)
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