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Alt 13-07-2010, 21:44   #7 (permalink)
LilaQ
q00bar @ work
 
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Hi,

ja das klingt doch schonmal nach nem sehr schönen Ansatz.
Habe auch gestern noch den Test umgeschrieben, dass jetzt "nach oben" gesucht wird bis eine Mapgrenze erreicht wurde. Leider ist das ganze manchmal noch ein bisschen buggy und die Figuren "zittern" hoch und runter... aber das muss sich irgendwie noch lösen lassen. Hab eben auch nochmal testweise auf die alte Lösung umgestellt, da hatte ich die Probleme merkwürdigerweise nicht.

Achja, hast es übrigens genau getroffen, das Spiel wird ein Worms Clone Soll sogar ziemlich umfassend werden. Hab den Tag über schon an den Schussfunktionen gearbeitet, Explosionen und wegsprengen von der Map klappt auch schon.

Das ganze ist eine Hausarbeit für's Studium, hab noch bis Ende September Zeit

Werde das mit dem Rutschen dann direkt mal probieren, sobald der Rest der Bewegungen / Höhlen Betreten / etc. problemlos funktioniert ... Immer nur an einer Baustelle arbeiten, hab ich auch bei diesem Projekt wieder gemerkt ;>

Mfg
LilaQ
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