|
Das geht wie gesagt nicht:
Es gibt mehrere verzerrte Sprites, in denen jeweils mehrere Objekte liegen, die dynamisch generiert werden und von mehreren Masken maskiert werden.
Das auseinander zu friemeln wäre bestenfalls ziemlich kompliziert und würde, falls überhaupt möglich, die ganze Anwendung langsam und ziemlich fehleranfällig machen - zumal das bei Bitmaps ja über BlendMode.ERASE laufen müsste.
Geändert von Martin Kraft (07-06-2010 um 17:12 Uhr)
|