das einzige, was mir dazu einfällt wäre die Maske evtl auch auf den gesamten Container zu legen und die Transformation des Zielobjektes zu übernehmen
evtl erzeugst du einen Container, schmeisst dort alle Masken rein und definierst das ganze als Maske für dein 3D-Objekt.
ActionScript:
// bei einer Änderung der Perspektive
maske.transform.matrix3D = zielObjekt.transform.matrix3D;