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Danke für den Link, T.Decay!
Wenn man (wie dort beschrieben) die PerspectiveProjection nicht dem verzerrten Objekt selbst sondern einem übergeordneten DisplayObjectContainer zuweist, funktionieren die MouseEvents wieder. Das Problem mit der Maske besteht aber weiterhin: Eine Maske in 3D-verzerrten DisplayObjects scheint für alle Unterelemente die MouseEvents zu blockieren.
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