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Wenn du nur mit Geometrie und Texturen auskommst und maximal Gouraud Shading oder ähnliches brauchst (also n Lambert), oder Phong Shading (also n Specual Highlight) dann ist das in Flash durchaus machbar. Allerdings sind die Shading Modelle sehr prozessorlasting, d.h. wenns wirklich performant sein soll bleibt meistens nur die Lösung mit Texturen ohne Shading übrig.
Abgesehen von den "einfachen" Beleuchtungsmodellen und "Effekten" wie bump/normalmapping/environmental mapping gibt es in der Flash Welt nicht viel.
Wenn es um komplexere Materialien geht würd ich dir wie von ingrimm schon erwähnt Unity3D empfehlen.
Also ein komplexes Material aus einer 3D Software in Flash zu bringen geht meist nur über den Weg der Reduzierung auf die oben genannten Techniken.
Animationen werden von allen gängigen Engines unterstützt, wobei du hier schaun musst welche Engine mit deinem Format am besten zurecht kommt, teilweise können die auch schon bones. Ich hab aber immer die besten Ergebnisse gehabt wenn man die Animation voher "baked", dann funktionierts so gut wie überall.
Was noch zu erwähnen wäre, wenn es keine komplexen Geometrien sind dann gibt es in Flash auch eine 21/2D Lösung, genauer gesagt ist es eine perspektivische Verzerrung ohne Tiefensortierung.
lg
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Geändert von _geo_ (02-05-2010 um 23:08 Uhr)
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