gut
und weil globale nicht so gerne benützt werden (sollen),
du kannst in deinem fall den wert auch so speichern:
Code:
drehdich = function() {
var altX=_root._xmouse; // so z.b.,da links_mc.onMouseMove in drehdich liegt
links_mc.alt2X=_root._xmouse; // oder so
links_mc.onMouseMove = function() {
// so
if (altX <= _root._xmouse) {
// oder so
if (this.alt2X <= _root._xmouse) {