achso, haha. ich sehe, was dein fehler ist.

schau mal:
ActionScript:
var _swfLoader:Loader;
var _swfContent:MovieClip;
loadSWF("01.swf");
function loadSWF(path:String):void {
var _req:URLRequest = new URLRequest();
_req.url = path;
_swfLoader = new Loader();
setupListeners(_swfLoader.contentLoaderInfo);
_swfLoader.load(_req);
}
function setupListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, addSWF);
dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, preloadSWF);
}
function preloadSWF(event:ProgressEvent):void {
var _perc:int = (event.bytesLoaded / event.bytesTotal) * 100;
// swfPreloader.percentTF.text = _perc + "%";
}
function addSWF(event:Event):void {
event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, addSWF);
event.target.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, preloadSWF);
_swfContent = event.target.content;
_swfContent.addEventListener("close", unloadSWF);
addChild(_swfContent);
}
function unloadSWF(event:Event):void {
_swfLoader.unloadAndStop();
removeChild(_swfContent);
_swfContent = null;
}
Quelle
hier wird ein clip namens "_swfContent" erstellt, der sozusagen deine swf ist, weil er mit dem CONTENT des loader-objekts referenziert wird.
du hingegen addest den loader lediglich in einem clip und müsstest, wenn du deinen code nicht ändern willst, das ganze so ansprechen:
ActionScript:
swfcontent.getChildAt(0).content.meineFunktion();
ist natürlich super-uncool, deswegen versuch einfach, mein script-snippet zu benutzen..