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Alt 15-01-2010, 11:02   #11 (permalink)
hgseib
Techniker
 
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eventuell haben die entwickler kein interesse, das man sehen kann was und wie sie es programmiert haben (now how)

hier vielleicht noch was?
Garbage Collection in a MultiCore Modular Pipes Application
AS3 GarbageCollection Utility Flex User (<-- ist unsinnig?)
Garbage Collection and Memory Leaks - Alex?s Flex Closet
Flex 3:Feature Introductions: Performance and Memory Profiling - Adobe Labs
also um dieses thema herum gibts schon etliche beiträge. aber nicht so, wie du das willst.

das problem ist ja auch:
angenommen, du referenzierst drei objecte in einen ring (a->b, b->c, c->a). du löschst diese drei objekte, die halten sich aber gegenseitig im speicher fest. was soll dir dann ein ausdruck der speicherbelegung nützen?
du selbst musst darauf achten, das wenn du etwas löschst, dass du alles was mit darauf bezug genommen hat, mit gelöscht bzw. auf null gesetzt wird.
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die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger!
- vor eine programmzeile klicken (==roter punkt)
- im menü "debuggen" aufrufen
- auf den grünen pfeil klicken
- im swf etwas machen (der programmablauf hält beim roten punkt)
- links die objekte auswählen, variable, interne... mal alles ansehen!
mit dem debugger kann man sein programm schrittweisse abarbeiten und in alle variable reinsehen.

mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de
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