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das ist eine gedultsarbeit, weil 'weg' heisst eben nicht auch 'aus dem speicher'. und wenn dann CG mal aufräumt, dann weisst du nicht was geblieben ist.
baue dir eigene destructor-funktionen - die muss man leider selbst aufrufen. und lass dir (in ein textfeld) ausgeben, ob die tatsächlich aufgerufen werden.
hatte auch mal so einen fall, bis ich per zufall gemerk hatte, das ein array wieder erwarten nicht gelöscht wurde. und das hat mir natürlich jede menge zeugs festgehalten.
aber einen automatismus um sowas zu erkennen gibts wohl nicht (?).
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger!
- vor eine programmzeile klicken (==roter punkt)
- im menü "debuggen" aufrufen
- auf den grünen pfeil klicken
- im swf etwas machen (der programmablauf hält beim roten punkt)
- links die objekte auswählen, variable, interne... mal alles ansehen!
mit dem debugger kann man sein programm schrittweisse abarbeiten und in alle variable reinsehen.
mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |