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Alt 06-01-2010, 17:39   #16 (permalink)
julianeS.85
klein und fein:)
 
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Beiträge: 24
ich glaub ich solltes sein lassen ...

hab jetzt:durchgelesen, hoert sich auch ganz schluessig an, nur will es einfach nicht

Zitat:
Wenn deine Klassen DisplayObjecte sind, kannst du beim dispatchen bubbles auf true setzten, dann geht das Event durch die ganze DisplayListe.
Genau das will ich

Mein Ansatz auf den letzten Beispiel:

hoerer.as
PHP-Code:
package classes
{
    
import flash.events.Event;
    
import flash.events.EventDispatcher;
    
import flash.display.*;
    public class 
Hoerer extends MovieClip
    
{
        public function 
Hoerer()
        {

        }
        public function 
addDispatcher():void
        
{
            
addEventListener(Events.STARTEstartByEvent);
        }
        public function 
startByEvent(e:Events)
        {
             
trace("startByEvent - Dispatcher: " e.currentTarget);
        }
    }

main.as //beinhaltet die Klasse Ausloeser
PHP-Code:
package classes
{
    
//Imports
    
import flash.display.*;
    
import flash.events.*;
    
import flash.events.EventDispatcher;
    
    public class 
Main extends Sprite
    
{
        public function 
Main()
        {
        
        }
        public function 
erstellen()
        {
            var 
meinAusloeser:Ausloeser = new Ausloeser();
            
this.addChild(meinAusloeser);
            
meinAusloeser.ausloesen();
        }
    }        

ausloeser.as
PHP-Code:
package classes
{
    
//Imports
    
import flash.display.*;
    
import flash.events.*;
    
import flash.events.EventDispatcher;
    
    public class 
Ausloeser extends Sprite
    
{
        public function 
Ausloeser()
        {
            
//Hier soll der Dispatcher für Hoerer abgegeben werden
        
}
        public function 
ausloesen()
        {
            
dispatchEvent(new Events(Events.STARTEnull));
        }
    }        

events.as
PHP-Code:
//subclass semster
package classes
{
    
// Import der Flash Eventklasse
    
import flash.events.*;

    public class 
Events extends Event
    
{
        
// Eventarten, bekanntes Beispiel: MouseEvent.CLICK
        
public static const STARTE:String "STARTE";
 
        
// Variable in denen wir zusätzliche Eventdaten speichern können
        
public var _data:Object;
 
        
// Der Konstruktor
        
public function Events(type:Stringdata:Objectbubbles:Boolean=truecancelable:Boolean=false
        {
            
super(typebubblescancelable);
            
_data data;
            
trace("Konstruktor von Events");
            
trace("TYPE: " type);
        }

        
override public function clone():Event
        
{
            return new 
Eventsthis.typethis.datathis.bubblesthis.cancelable); 
        }

        public function 
get data():Object
        
{
            return 
_data;
        }
    }

main.as
PHP-Code:
import classes.Hoerer;
import classes.Ausloeser;
import classes.Main;
import classes.Events;
import flash.events.*;
import flash.events.EventDispatcher;

var 
meinHoerer:Hoerer = new Hoerer();
stage.addChild(meinHoerer);
meinHoerer.addDispatcher(); 

var 
meinMain:Main = new Main();
stage.addChild(meinMain);
meinMain.erstellen(); 
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