Zitat:
Zitat von hellslawyer Selbst wenn der Sound nur 3 Sekunden lang ist, sind das pro Sekunde noch immer 300KB. Sofern also die ersten 300KB nicht geladen sind, kann Dein sound.play(1000, 6); auch nicht funktionieren. Dass es auf localhost funktioniert ist klar, denn da gibt es ja keine Ladeverzögerung.
Also:
Erstmal ohne das Offset testen. Wenn es dann funktioniert, kannst Du sicher sein, dass es an der Ladeverzögerung liegt.
Oder aber gleich einen Listener einbauen, der den Sound erst dann startet, wenn auch die entsprechende Sekunde des Sounds verfügbar ist. |
Danke nochmal, aber ohne Offset funktioniert es auch nicht. Man man man das macht mich beklopft...