Eine andere Variation von "Käfer folgt zufälligem Ziel": Das Ziel hat eine bestimmte Geschwindigkeit und prallt an den Grenzen im vorgegebenen Bereich ab (Ball-Simulation), wobei sich seine Richtung bei jedem Abprallen zufällig ändert.
Schau mal auf
Steering Behaviors For Autonomous Characters
insbesondere "Wander" und "Flow Field Following".
"Wander" ist dort im Prinzip eine Zielverfolgung wie oben, wobei das Ziel immer in einem bestimmten Bereich vor dem Bot ist.
"Flow Field Following" ist ein ganz anderer Ansatz. In Flash kann man ein zufälliges Flussfeld erzeugen, indem man z.B. Perlin Noise auf 2 Kanälen anwendet. Damit es keine Totpunkte gibt sollte es aber wohl besser animiert werden.
Hab hier auch ein Beispiel gefunden:
nulldesign // lars gerckens F9 Particles