hast du eine frage zu dem script, oder warum hast du ihn veröffentlicht?
ein puzzle zu programmieren ist doch denkbar einfach.
hier eine vorlage für ein einzelnes puzzleteil zum selbst erweitern:
Code:
// zuerst rettet man die originalposition von allen puzzleteilen
puzzleteil.originalX = puzzleteil._x;
puzzleteil.originalY = puzzleteil._y;
// dann werden die per zufall verschoben
puzzleteil._x = Math.random()*Stage.width;
puzzleteil._y = Math.random()*Stage.height;
// events
puzzleteil.onPress = function() {
// angeklicktes puzzle nach oben
this.swapDepths(100);
// verschiebbar machen
this.startDrag();
};
puzzleteil.onRelease = puzzleteil.onReleaseOutside = function() {
// verschiebbar beenden
this.stopDrag();
// testen, obs in der nähe der originalposition steht
var dx = this._x-this.originalX;
var dy = this._y-this.originalY;
var r = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
var tolleranz = 4; // je kleiner die zahl, desto genauer muss man positionieren
if (r<tolleranz) {
// treffer! gerade rücken und events entfernen
this._x = this.originalX;
this._y = this.originalY;
delete this.onPress;
delete this.onRelease;
delete this.onReleaseOutside;
// jetzt noch testen ob alle fertig sind
puzzleFertigZaehler++;
if (puzzleFertigZaehler >= anzahlAllePuzzle) {
trace("fertig");
}
}
};