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Alt 07-11-2006, 14:26   #4 (permalink)
hankomat
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Fall Du es noch nicht selber hingekriegt hast:

Du hast eine Würfelanimation (mc_wuerfel)
Dieser MC beeinhaltet einen weiteren MC, der die Rückwärts-Bewegung steuert (mc_back). Dieser liegt ab dem 2. Frame über die gesamte Zeitleiste
der Würfelanimation und kann folgendermaßen aussehen:
Frame 1: stop
Frame 2: _parent.Goto(prevFrame);
Frame 3: _parent.Goto(prevFrame);
GotoAndPlay(2);

Dein Button spricht bei Rollover den mc_wuerfel an und stoppt mc_back. Bei rollout den mc_back ansprechen (2.Frame)

Geändert von hankomat (07-11-2006 um 14:28 Uhr)
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