@ ize: also in deiner fla fehlt ja momentan komplett dieser hier:
ActionScript:
this.onMouseMove = function() {
cont._y = cont._ymouse;
cont._x = cont._xmouse;
}
der bringt aber so auch nicht viel....
wenn du aber deinen cont clip mit der gif ani, nochmal in einen mc verschachtelst und den dann z.b. auch cont nennst, dann müsste es so gehen :
ActionScript:
this.onMouseMove = function() {
cont.cont._y = cont._ymouse;
cont.cont._x = cont._xmouse;
};
wichtig ist glaub ich, dass sowohl cont als auch img den gleichen ursprung auf der bühne bekommen also z.b. auf 0,0 positioniert werden.
das ist alles irgendwie so ein "offset" problem. mich verwirrt das gerade auch alles total

warum da kein "refresh" kommt, bzw. alles verschmiert bleibt weiss ich leider auch nicht...
dass der "hintergrund" kaputt bzw. doppelt ist, liegt daran, dass dein
ActionScript:
var map:BitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 2);
nicht gross genug angelegt ist.
so siehts schon besser aus:
ActionScript:
var map:BitmapData = new BitmapData(400, 350, true, 2);
ich blick da aber auch noch nicht wirklich durch mit den sachen.
trotz des vereinfachten beispiels von michael. trotzdem aber schonmal vielen dank dafür michael

übersichtlicher als in der flash referenz ist es allemale.