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yeah. beginBitmapFill kann DEFINITIV auch beeinflusst werden:
var bitmap = new flash.display.BitmapData(50, 50, false, 0xFF000000);
var mat2 = { a:1, b:0.1, c:0.1, d:1, e:0, f:0, tx:0, ty:0 };
for (x=0; x<50; x++) {
for (y=0; y<50; y++) {
bitmap.setPixel(x, y, x*256/50);
}
}
_root.createEmptyMovieClip("bloop", 0);
with (_root.bloop) {
beginBitmapFill(bitmap, mat2 );
moveTo(100, 100);
lineTo(300, 100);
lineTo(300, 200);
lineTo(100, 200);
endFill();
}
kA ob das jetzt alles richtig ist, aber jedenfalls SKEWT er die bitmap!!!
lg aus wien,
franky
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