| skewing
ich habe aufgrund des beitrags hier bei flashforum das mit den matritzen ausprobiert. geiiiil. skewing. ergo: AS texture mapping wird definitiv flotter! :-)
// *** SKEWING: ***
var trans = new flash.geom.Transform(mc);
var scaleX = 1,
scaleY = 1,
skew0 = 0,
skew1 = 0,
transX = 100,
transY = 0;
trans.matrix = new flash.geom.Matrix(scaleX, skew0, skew1, scaleY, transX, transY);
aufgrund der floatwerte bei skew0 und skew1 ist auch eine bessere qualität zu erwarten, da das alte _rotate ja nur sehr ungenau war.
was jetzt noch sehr geil zusätzlich wäre, wenn man beim beginBitmapFill auch die füllmatrix definieren kann (wie im SWF format ja auch möglich). - hat da wer schon was rausgefunden !?
lg,franky
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