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An MovieClip.transform lag es gar nicht.
Die Klassen funktionieren so:
trans=new flash.geom.Transform(anyClip);
mat=new flash.geom.Matrix();
mat.rotate(0.2);
mat.translate(30,30);
trans.matrix=mat;
Man kann also anyClip über die Transformklasse manipulieren und nicht nur über anyClip._x/_y/_rotate. Mit Farben geht das ähnlich und wenn man der Namensgebung einiger Eigenschaften Glauben schenkt, kann man auch mehrere Matritzen übergeben.
Mmhh OK. Ist ja sehr nett. Aber so eine Klasse hätte man sich auch im jetzigen Player basteln können. Aber das Transform-Objekt selbst ist nativ, im Gegensatz zur Matrix-Klasse. *kopfkratz*
Naja. Vielleicht geht ja doch noch was mit der transform-EIGENSCHAFT von MovieClip.
Viele Gruesse
=:] Aerks
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