Thema: BitmapData
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Alt 16-07-2005, 17:41   #36 (permalink)
tomsamson
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Zitat:
Zitat von michael
nun sind wir etwas offtopic gelandet, aber was solls.
ich bin noch etwas zurückhaltend mit meiner euphorie.
neue grafische effekte bringen keine interessanteren inhalte is internet und alles was ich bisher gesehen habe, wäre entweder mit workarounds (mit mehr dateigröße) oder durch java-applets / processing schon möglich gewesen, wenn man es im web bräuchte, hätte man es schon machen können.
insofern freue ich mich eher über png/gig support und fileupload (was man natürlich auch über workarounds lösen kann )als über eine handvoll effekte.
aber im gamedevelopment wird sich wohl einiges bewegen,
darauf freue ich mich schon sehr.
naja,aber darum gehts ja grad,oder? ich meine nicht zig workarounds oder zigfach größere Dateien zu haben,sondern eben auf einfache,praktische Weise viel mehr,bessere Sachen (und vielleicht sogar welche mit kleiner dateigröße) machen zu können; dass alleine führt schon dazu,dass man mehr Zeit hat sich mit dem eigentlichen Inhalt der Anwendung/Seite/des Spiels zu beschäftigen,was dann wieder zu besserer Funktionalität führen kann.
In meinen aktuellen Spiel lade ich z.B. jeweils ein tileset in ein layer (mc),dann kann ich die tiles danach auch nur in dem layer benutzen (weil man geladene clips nicht einfach woanders hin attachen oder duplizieren kann),mit f8 kann man das ohne probleme =)
ne andere Sache ist das mit dem cacheAsBitmap,früher war ja oft die Entscheidung höherer Filesize und bessere Performance mit Rastergrafiken oder schlechtere Performance und dafür niedrigerer Filesize mit Vektorgrafiken.
Ist doch top,dass man jetzt die Vorteile von beiden Seiten kombinieren kann.
Unsere Grafiker mussten,wenn sie was in Vektorgrafik gemacht hatten das ganze (für performanceintensive Spiele) immer erst in Rastergrafiken umwandeln,extrem ervig und zeitraubend.
Frag die mal,was für nen Hammerunterschied es macht die Grafiken gleich in Vektorform benutzen zu können.
Klar wirds auch viele weniger "sinnvolle" Sachen mit dem neuen Flash geben,aber eben auch zigfach bessere Sachen,die man entweder nur mit unverhältnismäßig großem Aufwand oder garnicht mit älteren Flashversionen hingekriegt hätte.
Noch ein Beispiel wären die viel gepriesenen RIAS;selbst bei denen war performancemäßig schnell Schicht im Schacht,sobald man erstmal mehr als 5 Komponenten gleichzeitig darstellen wollte und der User in einer von denen gescrollt hat. Klar wird blur und shadow-effekthascherei zu Flash´s "klicki-bunti" Ruf beitragen,aber ne ordentliche RIA mit zig Komponenten,die auf nem alten Rechner top läuft macht dass dan auch wieder wett =)
Flash8 bringt endlich wieder genug Möglichkeiten und frischen Wind in die Sache, dass es richtig Spaß macht aufwendigere Sachen in Flash zu machen (ich kenne zig Spiele- und Anwendungsentwickler,die dank der mangelnden Performance irgendwann keine Lust mehr auf flash hatten,einige sind weg von Flash und springen jetzt wieder auf den Zug auf )
(und nichts gegen Processing,ich hab schon sehr schicke demos dazu gesehen,aber leider hat es neben den Stärken gegenüber Flash auch mindesetens genauso ne große Latte von Schwächen)
file handling und laden sind natürlich auch nette boni,darauf freu ich mich auch schon =)
und sorry wegen der ausufernden Flash8 "Promo",ich hab in den letzten Wochen die Hälfte der Zeit damit verbracht ne gameengine auf performance zu trimmen und war schon ziemlich genervt davon;ein paar sachen mit f8 syntax umgeändert und sie flutscht mit lockeren 40 fps pro Sekunde,da kommt es fast nem Afron gleich etwas gegen f8 zu sagen
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Geändert von tomsamson (16-07-2005 um 17:46 Uhr)
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